Android

Nvidian PhysX-tekniikka tuo GPU: n nopeutetun fysiikan tuleviin pelit

Nvidias Asteroids Demo 4k Benchmark @ Nvidian Titan RTX

Nvidias Asteroids Demo 4k Benchmark @ Nvidian Titan RTX
Anonim

Nvidia ilmoitti, että kolme ennakoitua peliä käyttävät hyped PhysX -tekniikkaa. Ageia hankki vuonna 2008 PhysX: n aiemmin tarvitsi erityisen fyysisen käsittelyn yksikön (PPU), mutta sitä voidaan nyt nopeuttaa kaikilla CUDA-yhteensopivilla GeForce-kortilla GPU: n kautta, jolloin se erottuu suosimasta Havok-moottorista, joka ei vielä tue laitteiston kiihdytystä. PhysX näkyy jo toiminnassa peleissä, kuten Unreal Tournament 3 ja 2008: n graafisesti upeissa Mirror's Edge.

Dark Void

[Lue lisää: Paras Android-puhelimet jokaiselle budjetille. Moottori on uskomattoman skaalautuva, joka on jo käynnissä kaikilla tärkeillä pelilaitteilla, kuten Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC ja jopa iPhone.]

CAPCOM: n Dark Void aka "jetpack-peli", kuten Airtight Games -kehittäjät viittaavat heihin, käyttää PhysX: ia "realistisen" jetpack-, UFO- ja avaruusalusfysiikan luomiseen. Se on myös eroa siitä, että se on "ensimmäinen peli, jossa käytetään dynaamisia ja tarkkoja savutehosteita ja savupolkuja." Dark Void käyttää "vertikaalijärjestelmää", joka tuo toiminnan pois maasta, ja takaisin maahan saumattomasti, antaen pelaajalle erityisen kolmiulotteisen kokemuksen. Aseta Boba Fett ja / tai Rocketeerin fantasiat Dark Void, joka julkaistaan ​​syksyllä 2009 Xbox360: lle, Playstation 3: lle ja tietokoneelle.

Terminator Salvation

tulevasta Christian Bale -liikkeestä on ruotsalaisen kehittäjän GRIN kolmannen persoonan ampuja, joka lupaa tarjota "vuorovaikutteisia ja kiehtovia peliympäristöjä tyydyttämään jopa kaikkein syrjivimpiä pelaajia." PhysX: n avulla syntyy tuhoavia esineitä ja maisemia, jotka "näyttävät ja reagoivat realistisesti kuin he voivat tehdä elokuvan. "Jos he jopa vangitsevat puolet Christian Balin allekirjoitusintensiteetistä, tämä voi olla hyvä. Terminator Salvation on julkaistu toukokuun lopulla 2009 Xbox 360: lle, Playstation 3: lle ja PC.

Darkest of Days

8monkey Labs: n uusi FPS mahdollistaa pelaajien kulun ajan ja taistelemaan eeppisissä historiallisissa taisteluissa, mukaan lukien World Wars 1 ja 2, Yhdysvaltain sisällissota ja Pompeii. Kehittäjät valitsivat PhysX: n GPU: n parannetun fysiikan lihakseen luomaan "täysin tuhoutuneita ja luonnollisia ympäristöjä, jotka täydentävät realistisia lehtiä ja kukkia, tuulta, maahan sumua, savua, tulivuoren tuhkaa, lunta ja paljon muuta." Vaikka 8monkeys Labs viittasi siihen, että mahdollisuus taistella sodan kummallakin puolella ja kysyä, voisitteko luoda Back To The Future -hankkeelle täydellisen paradoksi, vastaus oli valitettavasti "ei". Silti se on hieno käsite, joka on rakennettu käyttämällä vieläkin viileämpää teknologiaa. Odota Darkest of Days tämän syksyn 2009 Xbox 360: lle ja PC: lle.

Seuraa meitä Twitterissä @ geektech päivittäisestä täyttämisestä vinkkejä, hakkereita, laitteistoja ja vielä enemmän nerderyjä.