Android

OnLive: videopelit ilman laitetta

Dag 72 - Fem ord per dag - Lär dig svenska - A2-nivån CEFR - Learn Swedish

Dag 72 - Fem ord per dag - Lär dig svenska - A2-nivån CEFR - Learn Swedish
Anonim

videopeliteollisuudessa lupaa antaa Nintendolle, Microsoftille ja Sonylle jotain hengenvaarallista kilpailua tulemaan talvella.

WebTV: n takana oleva Steve Perlman ja aikaisemmin Eidosista toimiva Mike McGarvey käyttävät cloud computing -palvelua ja OnLiven patentoidun datanpakkaustekniikan, joka lähettää videopelejä

Mitä tarvitset

Aloittaminen vaatii kunnon Internet-yhteyden. Normaalilla pelillä tarvitset 1,5 megabitin sekunnin Internet-yhteyden. Jotta voit katsella pelejä 720p-tarkkuudella, tarvitset vähintään 5 Mbps, mikä on vakio nopeiden laajakaistapalvelujen tarjoajille.

Unohda souped-up PC; jos sinulla on netbook, olet valmis aloittamaan. Niin kauan kuin sinulla on Windows XP tai Vista, ja se pystyy käsittelemään 1 Mt: n laajennuksen, OnLive: n Internet-palvelimet lupaavat tehdä kaiken raskaan graafisen noston käyttämällä patentoitua videotapakustekniikkaa ja algoritmeja, jotka poistavat ärsyttävän viiveen.

Käytössäsi on Windows-tietokone, OnLive tarjoaa myös digisovittimen, joka kytkeytyy televisioosi (standardimääritelmä tai muu). Tämän avulla voit käyttää ohjainta tietokonepohjaisen hiiren ja näppäimistön sijaan. Tämä laite, joka oletettavasti edullinen, toimii dekoodauslaatikona, jossa ei ole merkittävää laitteistoa. Siinä on myös kaksi USB-tuloa, neljä Bluetooth-laitetta sekä optiset ja HDMI-liitännät. Tämän vaihtoehdon mukaan pelaajat voivat väistää Microsoftin monopolistisen luettelomerkin ja pysyä perinteisessä konsoliympäristössä.

How It Will Work

OnLive ei ole vielä paljastanut liiketoimintamalliaan, mutta se todennäköisesti käyttää tilauspalvelua, jossa pelaajat voivat ostaa tai vuokrata nimikkeitä heti. Sen sijaan, että maksat 400 dollaria - tai enemmän - pelilaitteelle ja 60 dollaria jokaisesta otsikosta, saat pääsyn otsikoihin streaming-mallin kautta. Sopimus on selkeästi suunnattu ostajalle, ja riippuen siitä, kuinka paljon OnLiven tilauspalvelua päätyy kustannuksiin, yritys voi räjäyttää kilpailijansa arvosta.

Miten teollisuus vie uutiset

Major pelin julkaisijat ovat jo lämmenneet ajatukseen ja allekirjoittaneet. Nimet sisältävät EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two ja Epic Games. Selvästi nämä yritykset näkevät kannattavan tulevaisuuden katkaisemalla konsolin välikäden ja tekemällä suoraan asiakkaiden kanssa. Nämä sopimukset osoittavat myös valtavan luettelon käytettävissä olevista videopeleistä.

Mitä et voi pelata on Halo, Zelda, Little Big Planet tai mikä tahansa muu konsolikohtainen otsikko. Älä odota Microsoftia, Sonya tai Nintendoa antavan näiden ominaisuuksien menemistä vielä. Koska konsolit yleensä menettävät rahaa, mutta ohjelmiston myyntivoittoa, OnLive tarjoaa kilpailijoilleen ainutlaatuisen liiketoimintamahdollisuuden, jos kilpailijat haluavat hypätä alukselle. Muussa tapauksessa heillä on kovaa kilpailua, erityisesti online-pelaamista.

OnLive pystyy luomaan laajan ja voimakkaan videopeliyhteisön olemassaolon, joka voi surffata jopa Microsoftin Xbox Live -palvelun näennäisesti lyömätöntä voimaa. Pelaajat, jotka pelaavat heidän ystäviensä kanssa, todennäköisesti parantavat OnLivea, koska ei ole rajoituksia, jotka perustuvat siihen, kuka pelaa mitä.

Streaming-videopelit pyyhkäisevät myös piratismin pois kuvasta. Ilman fyysistä ilmentymää, se on mahdotonta kopioida tai varastaa. Tämä yksin selittää, miksi niin monet julkaisijat ovat jo rullanneet käsiään OnLiven kanssa.

OnLive myönsi, että ainakin alussa pelaajat pitävät konsolejaan ja käyttävät OnLiveä lisäosana. Mutta kun seuraava konsolikokonaisuus julkaistaan, se on reilua peliä. Ehkä seuraava Xbox, PlayStation ja Wii näyttävät enemmän kämmentietokoneilta ja riippuvat sen sijaan massiivisista palvelimista - jos ne ovat jo olemassa.