Android

Tutkimus: Videopelit Parallel Drug Use, Self-Esteem Issues

Our Miss Brooks: The Bookie / Stretch Is In Love Again / The Dancer

Our Miss Brooks: The Bookie / Stretch Is In Love Again / The Dancer
Anonim

Onko koko "videopelien pelaaminen tekee tällaisesta" ja-sellaisesta "keskustelusta, joka kääntyy pääsi ympäri olkapääsi, kuten Linda Blairin? Se on minun, mahdollisesti kohti herneen keitto-hetkeä.

Et voi swing uutisruokaa smacking uuteen tutkimukseen väittäen, että on olemassa yhteys väkivaltaisten pelejä ja aggression. Tai huumeidenkäyttö. Tai sosiaalista astuetta. Tai mahdollisuus, että gameplay ergonomia voisi johtaa epigenetic posturaalivajeet teidän jälkeläisiä (I kid noin viime, mutta luottaa minua, se on tulossa.)

Kirjat? Ketä kiinnostaa. Rock-musiikki? Pfft. Elokuvia? Aivan sama. Sarjakuvat? 1950-luku. Videopelit ovat seksikkäitä ja seksikkäitä, jotka keräävät tutkimusapurahoja tai muuta institutionaalista rahoitusta näinä päivinä.

Myös runsaasti "akateemista" retoriikkaa lähtee tieteellisestä tutkimuksesta, kuten Media Violence and Aggression: Science and Ideology Thomas Grimes, James A. Anderson ja Lori Bergen.

Joten ymmärrät (terveellistä) skeptisyyttäni, kun luen toisesta "väkivaltaisesta videopelistä on riskejä". Tämä väittää, että on olemassa korrelaatio videopelien opiskelijoiden pelien ja huumeiden väärinkäytön, huonokuntoisten suhteiden ja alhaisen itsetunton välillä.

Tutkimuksen koko teksti on saatavilla täältä. Hänen tarkoituksensa oli

saada selkeämpi käsitys videopelien ja Internetin käytön mallista opiskelijoiden keskuudessa ja tutkia, miten sähköinen vapaa-aika liittyi riskikäyttäytymiseen (eli juomiseen, huumeidenkäyttöön, sukupuoleen), itsensä käsityksiin (toisin sanoen itsetuntemus ja sosiaalinen hyväksyntä) ja suhteet muihin ihmisiin (ts. suhteiden laatu vanhempien ja ystävien kanssa)

Tutkimustulokset ilmestyvät tammikuun verkkoversio Journal of Youth and Adolescence. Se tutki videopelien ja Internetin käytön vuositasolla 500 naispuolista ja 313 miestä Yhdysvalloissa, korreloivat tulokset huumeidenkäyttöä ja sosiaalista itsearviointia koskevien tietojen kanssa.

Sen tulokset:

Tulokset osoittivat, että (a) video pelin käytöllä oli yhteys miesten ja naisten negatiivisiin tuloksiin, b) miesten ja naisten erilaiset videopelien ja internetkäyttömallit ja c) erilaiset suhteet riskikäyttäytymiseen, tunteisiin itsestään ja suhteiden laadusta Internetin käyttötapa ja sukupuoleen perustuva.

Reuters Health on tyytyväinen Brigham Youngin yliopiston apulaisprofessori Laura M. Padilla-Walkerin huomion mukaan "Tämä ei tarkoita sitä, että jokaisella videopelien pelaajalla on alhainen omavaraisuus, tai että videopelien pelaaminen johtaa huumeidenkäyttöön "yhteenvetoartikkelinsa yläpuolella.

Ja itse tutkimus on hyvin varovainen siitä, että johtopäätösten tekeminen on enemmän kuin" vaatimaton ".

Näin ollen on oltava varovaisia liioittelua vastaan videopelien ja internetin käytön vaikutusta nuorten kehitykseen nykyisten havaintojen perusteella.

Tarinassa on myös melko "voi" ja "ainakin joillekin" ja "näyttää". Se on hyvä. Erinomainen, itse asiassa. Se on poikkeuksellisen varovaista tutkimusta, kuten sen pitäisi olla. Loppujen lopuksi on runsaasti keskustelua siitä, mitä sinä itse asiassa mitat (paljon vähemmän kykeneviä ekstrapoloimaan), kun suoritat näitä mediakäyttäytymistutkimuksia.

Näistä rajoituksista huolimatta kirjoittajat tekevät täysin kohtuullisen vaatimuksen

… videopelien pelaaminen ja Internetin käyttö pornografian, keskusteluhuoneiden ja viihteen kaltaisissa tarkoituksissa eivät ole hyviä valintoja mahdollisten negatiivisten korrelaattien puuttuessa.

riittävän reilua. Mikään ei ole täysin hyväntahtoista, eikö? Liian paljon vauva Einstein ja saattaisit heikentää lapsen kielellistä kehitystä. Syö liikaa tonnikalaa ja voitte päätyä elohopeamyrkytykseen. Kuuntele iPodia liian ääneen ja luultavasti hylkäät korvat. Kysymys josta kukaan ei ole vastannut? Mikä olisi "ei-hyväntahtoisen vaikutuksen" kynnys, joka on joka tapauksessa vähemmän toimiva vanhempien suuntaviivojen mukainen tai täydellinen hallituksen päätöksenteossa.

Tulevien tutkimusten tulee luonnollisesti jatkaa suurta huolenpitoa ennen kuin ne tutkitaan epäilemättä. Media kertoo tämän tavaraa kaikkialla, usein epäsuotuisilla tavoilla, joita poliittisesti aktiiviset erikoisasiantuntijat voivat helposti hyväksikäyttää, ja jotka käyttävät sekaantuneita tuloksia räikeästi räikeänä ajaakseen hämärän politiikan läpi.

Matt Peckham on quantifiably enemmän ärtyisä, kun neutraloidaan uudelleen kutomat Far Kiro 2, mutta hän lupaa olla ottamatta sitä pois. Voit seurata lähetyksiä osoitteessa twitter.com/game_on.