The International -pikakatsaus: Päivä 3
Sisällysluettelo:
Saksan kuluttajajärjestöjen liitto (VZBV) haastoi tietokonepelien jakelijan Valvea, koska se kieltää Steamin pelaajat jälleenmyymästä pelejä.
Steam-käyttäjät omistavat ostamaansa pelit ja heidän pitäisi voida myydä ne halutessaan, aivan kuten perinteisten korttien tai lautapelien omistajat, sanoi torstaina VZBV: n digitaalisen maailman kuluttajaoikeuksien projektipäällikkö Carola Elbrecht. Mutta kun nämä perinteiset pelinomistajat voivat jälleen myydä pelejä milloin haluavat, Steam-käyttäjät eivät useinkaan voi sanoa.
Teoriassa Steam-käyttäjä voi ladata pelin, polttaa sen CD: llä ja myydä sen, hän sanoi. Useimmissa tapauksissa ostajat eivät kuitenkaan voi pelata ostettua peliä, koska pelit ovat yhteydessä käyttäjätiliin ja ilman kyseisen tilin avainta. Pelien online-pelit eivät ole pelattavissa, hän sanoi.
[Lue lisää: parhaan DVR: n kaapelileikkureille]Koska Valve kieltää käyttäjiään myymästä tai siirtämään tilinsä toiselle henkilölle, pelien pelattavuus on mahdotonta, hän sanoi. Tämä tarkoittaa, että Steam-käyttäjällä on vain osittain omia pelejä, Elbrecht sanoi. "Jos maksan täyden hinnan pelille, miksi en saa tehdä sitä mitä haluan", hän lisäsi.
VZBV varoitti Valvea tämän käytännön muuttamisesta, mutta yritys ei noudata liittovaltion vaatimuksia. Siksi liitto haastoi yritystä keskiviikkona Berliinin käräjäoikeudessa.
"Olemme tietoisia lehdistötiedotteesta VZBV: n oikeudenkäynnistä, mutta emme ole vielä nähneet todellista valitusta", sanoi Doug Lombardi, Valven markkinointijohtajaksi sähköpostilla. "Sanoimme, että ymmärrämme, että kantelu on jotenkin Steam-tilien siirrettävyydestä huolimatta siitä, että tämä kysymys on jo tuomittu Valve-konsernin hyväksi Valve-yhtiön ja VZBV: n välillä Saksan ylimmässä tuomioistuimessa", hän sanoi.
Edellinen oikeusjuttu
VZBV haastoi pelin jakelijalta samoista syistä aiemmin, Elbrecht sanoi. Tämä tapaus meni aina Saksan liittotasavallan tuomioistuimeen, joka päätti vuonna 2010, että Valve ei ole rikkonut Saksan lainsäädäntöä kieltämällä tilien siirron.
Euroopan unionin tuomioistuin (CJU) että "käytettyjen" ohjelmistolisenssien kaupankäynti on laillista ja että tällaisen ohjelmiston laatija ei voi vastustaa jälleenmyyntiä.
Vaikka ECJ: n tapaus ei ole täsmälleen sama kuin nykyinen Valve-oikeudenkäynti, VZBV arvioi, että päätös antaa riittävän perustan uudelle oikeudenkäynnille, Elbrecht totesi. Hän odottaa oikeudenkäynnin jatkavan vuosia, ja se todennäköisesti päätyy liittovaltion tuomioistuimeen jälleen, hän sanoi.
Uusi oikeusjuttu on kuitenkin hyödyllinen, hän sanoi.
Vaikka Valve ei ollut halukas muuttamaan käytäntöjään tältä osin, sen lisäksi, että asiat ovat tietoisia asiasta ja mahdollisesti muuttavat tuomareiden mieliä, oikeudenkäyntiä pidetään myös merkkinä muille jakelijoille, joilla on samat käytännöt., se lupasi muuttaa tapaa, jolla se saa käyttäjien suostumuksen, kun se muuttaa ehdot ja ehdot. Viimeksi kun Valve muutti Steamin käyttöehtoja, käyttäjät eivät voineet pelata pelejä, jos he eivät hyväksy uusia sääntöjä, Elbrecht sanoi. Valve lupasi säätää pakollista suostumusta antaa käyttäjille, jotka eivät halua hyväksyä uusia ehtoja tulevaisuudessa, pystyvät edelleen pelaamaan ostettuja pelejä.
Cygnus Systems haastoi kolme yritystä keskiviikkona sanomalla, että ne loukkaavat patenttejaan esimerkiksi Windows Vistan, Internet Explorer 8: n ja Google Chromen kaltaisilla tuotteilla, joiden avulla käyttäjät voivat tarkastella tietokoneen asiakirjojen esikatselukuvat. Mac OS X, iPhone ja Safari myös loukkaavat, yhtiö sanoi tuomioistuimessa. Apple käyttää tätä tekniikkaa Finder- ja Cover Flow Mac OS X -ominaisuuksissa, hakkuutustilassa.
Vaikka Cygnus on haastanut kolmea erittäin korkean profiilin yritystä, muut valmistajat voivat olla Cygnusin nähtävyyksissä. "He olivat looginen lähtöpaikka meille", sanoo Matt McAndrews, kumppani Niro, Scavone, Haller & Niro Law Firm, joka edustaa Cygnus. "Olemme tunnistaneet monia muita mahdollisia loukkaavia tuotteita, joita tutkelemme", hän lisäsi.
Kuvittele ostamasta tai tilaamalla online-pelin, joka putoaa pelkästään visuaalisia tietoja paikalliseen näyttöruutuun, määrittelee pelin rajapinnan dynamiikan vastaamaan rajapinnan kokoa ja vuorovaikutteista kapasiteettia.
"Tämä ei todennäköisesti koskaan tapahdu", vastasi yksi käyttäjä.
Asiakkaat etsivät yksityiskohtia Dellin suunnasta yksityisessä omistuksessa
Dellin päätös yksityisomistuksesta on johtanut erilaisiin reaktioihin yrityksen asiakkaista, jotka seuraavat kehitystä kun he harkitsevat seuraavia vaiheita tuotteiden hankintasuunnitelmissa.