Komponentit

Mikä on väärin opiskelemalla videopelejä?

AJANHALLINTA 🕑🎥📚💤 KÄYN KOLMEA KOULUA JA YOUTUBETAN?

AJANHALLINTA 🕑🎥📚💤 KÄYN KOLMEA KOULUA JA YOUTUBETAN?
Anonim

En tiedä, mikä on outisempi, että poliittisesti oikein kalteva kahden viikon kaltainen National Review nostaisi LA Timesin kolme parteria videopelien perehdyttämisestä tai lopulta lopettaa idean puolustaminen. No, ehkäpä ei ole niin outoa, kun pidät puolustanne (sen jälkeen, kun olet tehnyt erottelevan eron - enemmän siitä hetkessä) on peräisin melko yksinkertaisesta liiketoimintataulukosta, eräänlaisesta alkeellisesta lähtötilanteesta, jonka avulla voit tehdä kokonaan lotta naarmuuntuna pelin suunnittelija näinä päivinä.

Tietenkään se ei olisi tarina videopeleistä ilman pyyhkäisyä tai kahta. Ihmiset NRO saivat tarinan, Minding the Campus, kappale, joka viittaa LA Times finaaliin, joka tekee stereotyyppisesti viritettyä asiaa sanoen toisaalta rahaa hyvältä, mutta toisaalta "nämä opiskelijat opiskelevat videopelit luottoa varten. "

Joo? Niin? Tarkoitan, ettet tee molehillä hieman pienemmältä molyhillilta, mutta ei ole, että samanlainen rento irtisanominen, joka saa sinut vaikeuksiin, kun tallennat uskomattoman monimutkaisen ja hienostuneen välineen, kuten sarjakuvat J: n alaisena, tietämättömästi tramping kaikki taianomaiset tavarat, kuten Art Spiegelmanin Maus tai Joe Saccon Palestiina tai Chris Waren Acme Novelty -kirjasto tai Marjane Satrapi Persepolis?

NRO-kappale pahentaa faux pas: tä, lisää "[T] hei ole opiskelemassa videopelejä itse, miten eräät korkeakoulut tarjoavat kursseja, jotka opiskelevat Pink Floydin Seinä, he opiskelevat videopelien tekemistä, mikä on uskomattoman monimutkaista.

Niinpä "videopelien" tutkiminen isn ' t ? Kaikki yhteiskuntatieteelliset projektit ja käyttäytymistutkimus peleihin ja väkivaltaan ja / tai aggressiiviseen käyttäytymiseen sekä niiden potentiaaliset kognitiiviset oppimistulokset ja retoriikka / teoreettiset suhteet pelaajien ja virtuaalimaailman välillä ovat kaikki merkityksellisiä joidenkin implisiittisten catch-all-huumilomaa varten? (Ei ole, että olen samaa mieltä implication analogin kanssa niin paljon ja kuvitteellisella haitallisella Pink Floydilla.)

Jokainen haluaa kertoa, että Ian Bogost ja Edward Castranova ja Henry Jenkins? Kaikki ihmiset työskentelevät pelkästään pelisuunnittelussa, mutta tutkimuksessa ludologiaa ja / tai narratologiaa? Taistelulajit kuten Will Wright ja Peter Molyneux ja Shigeru Miyamoto, jotka ovat tehneet sen liiketoiminnan (ei ole kovinkaan rahaa) selvittää, mitä pelaajat ajattelevat ja tuntevat, kun he pelaavat?