Android

Konsoli vs. PC: PC Gaming Alliance haastattelu, neljäs osa

NASA Launches InSight to Mars (part 1)

NASA Launches InSight to Mars (part 1)
Anonim

PC-pelaaminen kuolee, PC-pelaaminen on elossa ja hyvin. Jos olet PC-pelaajat, olet todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan. Viimeaikaiset pingotaattorit PC-pelaaminen teollisuudessa laskussa, mutta päinvastoin on tosiasiassa PC Gaming Alliancen mukaan tärkeä alan julkaisijoiden ryhmä, joka pyrkii parhaiten tuomaan poissaolon näkökulmasta laajalle levinneille mutta vähäisille vähittäismyyntiluvuille.

Intelin johtaja Gaming Randy Stude on PCGA: n pysyvä presidentti. Yritimme selventää PCGA: n aloitteita ja katsoa, ​​voisimmeko lopettaa meneillään olevat myytit.

(Tämä on neljäs osa, yksi, kaksi, kolme ja viisi.)

Game On: DFC Intelligence, ryhmä, joka teki tutkimusta PCGA-raportissa, on PC: n hallitseva kehittyvillä markkinoilla, joissa DFC: n sanoilla "konsoleilla ei ole ollut suurta penetraatiota". Norsun huone-huoneissa on, että PC-pelaaminen voisi lopulta olla pulassa, jos konsolit lopulta tekevät.

Randy Stude: Uskon, että se menee pidemmälle. Mielestäni se on enemmän kulttuurista. Luulen, että jos katsot Korean kaltaisia ​​markkinoita, tiedät, että heillä on konsoleja Koreassa. Miksi korealaiset konsolit eivät ole yhtä hyvin myynnissä? Ne eivät myy kaukana lähellä sekä tietokoneita ja PC-pelejä. Se ei ole suljettu markkinat konsoleille, se on avoimet markkinat. Voit ostaa Xboxia. Ymmärrän Sony: n ja ehkä jopa Nintendon vastarintaa, joka perustuu japanilaisten ja korealaisten kulttuurikysymyksiin, mutta miksi Xbox ei myydä paremmin siellä? Ja miksi ei ole ihmisiä, jotka parveilevat konsoleihin?

En aio ehdottaa sitä, mitä uskoakseni kulttuurinen kysymys on välttämättä, mutta en usko, että vain pääsemällä näihin markkinoihin konsolit voisivat de facto voittaa. On myös kysymyksiä hallituksen määräyksistä, joten konsolit eivät välttämättä pysty toistamaan länsimaisia ​​liiketoimintamalleja. He ovat luultavasti leikkimättömiä. Ja sitten on piratismi, joka Kiinan tapauksessa tiedät … voitko koskaan olla menestyksekkäitä markkinoita Kiinassa, kun hallituksella ei todellakaan ole kykyä auttaa sinua noudattamaan teollis- ja tekijänoikeuksiaan? Siksi online-pelaaminen on niin valtavaa kyseisillä markkinoilla, koska vähittäismyynnin myynnistä ei ole lainkaan laillista lähdettä.

GO: Mietinnössä huomautetaan aivan tarkasti, että online-PC-pelaamisen yhdestä edestä on hyötyä piratismia. Olipa kyseessä sitten nykyinen online-malli tai hypoteettinen pilvilaskentamalli, jonka PC-pelaaminen ehkä siirtyy kymmeneen tai kahteen vuoteen, ajatus on, että se luontaisesti poistaa piratismin.

RS: Tämä ei tarkoita sitä, että muita asioita ei ole.

GO: Varmista, että se on mahdotonta merirosvolle. Kuten kaistanleveys ja liitettävyys, aloittelijoille.

RS: Verkkopelaajana olen varma, että olet nähnyt ihmisiä huijareita ja olet luultavasti kuullut ihmisistä, jotka hakkeroivat ja rikkoivat verkkopelejä. Nämä ovat asioita, joita alan on käsiteltävä, ja petoksen toinen kysymys, jonka alalla on käsiteltävä. Joten vain, koska piratismi ei ole ongelma, ei tarkoita sitä, että ei ole muita asioita, jotka hallitsevat pelin kehittäjien ja julkaisijoiden mielessä.

GO: Peter Molyneux sanoi vuoden 2008 alussa haastattelussa PC-pelit ", mielestäni se on valtava tragedia … Tarkoitan, että voit myös sanoa, että PC-pelaaminen on World of Warcraft ja The Sims … outo asia on, että kaikilla on tietokone, he eivät vain osta ohjelmistoja sille." Hän puhuu enemmän innostuneiden menojen laskusta tietysti, mutta se on oikeudenmukainen asia, ja minun on syytä olla eri mieltä PCGA-mietintönne antamassanne lausunnossa, jonka mukaan "alivakioitujen laatutekijöiden kustantajat ovat tuhoutuneet". Voisitte väittää, että alhaisimpien yhteisten nimittäjien viihteen kustantajilta on poistettu niin paljon laadukkaita. Take Look Glass tai henkisiin seuraajapeleihin, kuten BioShock, luultavasti koko tietovälineen kärki, joka myytiin tietenkin paljon paremmin konsoleista kuin PC. Ja sitten Molyneux väittää, että jopa innovaatiot casual pelaamisesta on tullut ohita levy, sanoen: "He tekevät samaa peliä uudelleen ja uudestaan ​​eri kääre … Se on kuin mini-universumi itsessään, joka muistuttaa mitä tapahtuu meidän ala." Voitteko selittää, miten soitolla "massapelien pelaaminen" ei synny luovan riskinottoa?

RS: Peterin vastaukseni saattaa olla, Peter, oletko koskaan nähnyt peliä nimeltä Maple Story. On kirjaimellisesti miljoonia ja miljoonia ihmisiä, jotka pelaavat Maple Storyä, kymmeniä miljoonia ihmisiä, jotka pelaavat tätä peliä maailmanlaajuisesti. Se on roolipelipeli, ja vaikka se ei ehkä ole kaikkein graafisesti voimakkain peli, se on pelattava peli, joka on houkutteleva ja ihmiset käyttävät paljon ja paljon rahaa pelaamaan sitä.

He eivät osta 50 dollarin peliä, ostamaan 10 dollaria, 15 dollaria, 25 dollaria pelikortteja vähittäiskaupassa. Se on uusi paradigma, jota tuodaan Kaukoidästä muualle maailmaan. PC on joustava yritysympäristö. Se ei edellytä jäykkää vähittäiskauppaa, jotta se onnistuisi. Sinun ei tarvitse noudattaa julkaisijan ajattelutapaa, tiedän, että hallitsen tuotetta vähittäismyyntisylissä, koska minulla on suhde Best Buy ja Target sekä Walmartin kanssa. Valvoisin, kuinka tuotettasi myydään. Minulla on markkinointibudjetti, joka varmistaa, että tuotteesi liikuttaa tietyn määrän yksiköitä sen laadusta riippumatta, riippumatta siitä, onko sillä korkea metaskore.

Tämä vanha koulu mentaliteetti miten pelejä myydään ja miten pelit sijoitetaan kuluttajille, ei ole jotain, jonka PC: n on vastattava enää. Ja menestystarina PC: lle, jolle Peter haluaisi kiinnittää huomiota on, voit murtaa muotin ja voit menestyä. Voit katsoa jotain Kart Rideria, enkä aio valita samaa yritystä, mutta voit tarkastella mallia ja sanoa, kyllä, se on graafisesti yksinkertainen peli. Jotkut saattavat väittää, rento peli. En usko henkilökohtaisesti, että se olisi rento peli, koska rento määrittelee asenne paljon enemmän kuin viihdelaatu, mutta voit pelata Kart Rideria satoja tunteja ja räjähtää joka kerta kun istut alas ja pelaat, koska se on hauska kokemus.

Tämä on uusi paradigma, johon PC-pelaajille vedetään. Tiedät, minun ei tarvitse ostaa 50 dollaria, voin pelata ilmaiseksi, päättää, pidätkö siitä, ja voin joko ostaa 50 dollarin version tai ostaa laskuja mikro-maksuilla. Ja Peter ei ole tehnyt sitä. Hän on ylpeä kustantajalle, joka yrittää tuottaa tuotteitaan. Fablein tapauksessa se on Microsoft Game Studios, ja se on maailma, johon hän asuu.

Ehkä se maailma ei voi enää myydä viisi tai kuusi miljoonaa kopiota 50 dollarin DVD: stä PC-pelaajille Yhdysvalloissa enää. Ehkä se on totta. Ehkä, jos hän otti Fablein ja hän laittoi sen verkossa ja teki maksuton mikro-transaktiopelin, joka kertoi tarinan tapaan, jolla vain Peter Molyneux osaa, niin ehkä Fable 2 online tai Fable online olisi paljon enemmän Väkevä kokemus kuin Maple Story on, että lapset piirretään.

GO: Mielestäni toinen asia, johon sinun on haastettava, on se, että kun joku sanoo, että PC-pelaaminen on, se on paradigman muutos, jota tietokone kulkee ja konsoli on jumissa katsomassa ulkopuolelta. World of Warcraft ja The Sims, teknisesti se ei ole totta, varsinkin jos kiinnität huomiota viikoittaisiin kaavioihin. Katselin Nancy Drewia, ei vitsiä, ponnahda pari viikkoa vähän aikaa takaisin ja huipulla.

RS: Oikein, oik.

GO: Ja toinen asia, täällä on, että he rakastavat niitä tai vihaavat heitä, kuten World of Warcraft ja Ring of Lords ja Eve Online eivät ole oikeastaan ​​pelit vanhan koulun ainutlaatuisessa mielessä, vaan nämä kategorisesti vastustuskykyiset, jatkuvasti levitettävät kokemukset. Kokonaisvaltainen kosmologia, jos haluat, hypoteettisista kokemuksista, jotka muuttuvat ja laajenevat ja eivät koskaan loppujen lopuksi. Joten on luultavasti liian hylkäävää kirjoittaa ne pois, koska nämä luovasti puutteelliset monoliths pelaamista vallitsevat yli kaikki.

RS: Saat viihde-elämää, joka elää ja päälle ja päälle, ja olet valmis maksamaan siitä koska sillä on arvoa. Onko se huono PC-pelaamista varten? Heck no, ja se toistuu. Se ei ole vain World of Warcraft. Mene katsomaan ympäri maapalloa. Kun sinulla on kymmeniä miljoonia ihmisiä, jotka pelaavat 2D-ish-sivupohjaa, joka on Maple Story ja he maksavat kuukausittain enemmän kuin jopa World of Warcraft -liittymää, kun he menevät ja ostavat 25 dollarin lahjakortin kuukausittain koska he haluavat peliin liittyvää kauppaa, sanoo hei, teollisuus liikkuu jonnekin muualla ja olet juuttunut menneisyyteen, ehkä, koska et rakenna kokemuksiasi … sinä kerroit tarinoita, hyviä tarinoita tuotteissa, ihmiset ostavat ja rakastavat, mutta ne eivät ole eläviä kokemuksia. He ovat pisteitä vapauttavia tuotteita, ja kun olet käyttänyt sitä, olet valmis siihen ja siirryt seuraavaan tuotteeseen.

Lue osa viisi

Lisää pelejä uutisia ja mielipidettä, pysäköi tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/game_on.