Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave
PC-pelaaminen kuolee, PC-pelaaminen on elossa ja hyvin. Jos olet PC-pelaajat, olet todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan. Viimeaikaiset pingotaattorit PC-pelaaminen teollisuudessa laskussa, mutta päinvastoin on tosiasiassa PC Gaming Alliancen mukaan tärkeä alan julkaisijoiden ryhmä, joka pyrkii parhaiten tuomaan poissaolon näkökulmasta laajalle levinneille mutta vähäisille vähittäismyyntiluvuille.
Intelin johtaja Gaming Randy Stude on PCGA: n pysyvä presidentti. Yritimme selventää PCGA: n aloitteita ja katsoa, voisimmeko lopettaa meneillään olevat myytit.
(Tämä on toinen osa, osat yksi, kolme, neljä ja viisi.)
Game On: PC pelaaminen voi silti olla tekninen liiketoiminta, jopa Windows Vistan ja Windows 7: n sekä Microsoftin Games For Windows -aloitteen osalta, joka pyrkii vakauttamiseen ja yksinkertaistamiseen. Mitä PCGA tekee tekemällä loppukäyttäjäkokemusta vähemmän ennakoimatonta?
Randy Stude: Pelaajalla on odotus, että heidän järjestelmäänsä, heillä katsottuna päätöslauselmassa he saavat hyväksyttävän suorituskyvyn. Olemme keksineet sen, minkä uskomme olevan hyväksyttävä suorituskyky, ja annamme suosituksen jäsenyydestämme siitä, mihin uskomme hyväksyttävän kokemuksen olevan. Ja pyydämme jäsenyyttämme tukemaan tätä hyväksyttävää kokemusta sekä järjestelmän puolelta että pelipuolelta.
En voi paljastaa, mikä tämä on, koska se on jäsenyytemme, jota tarjoamme vain jäsenillemme, mutta verkossa on se, että kuluttajat, jotka lopulta hankkivat järjestelmiä PCGA: n jäseniltä ja ostavat pelejä julkaisijoilta, jotka tukevat PCGA: ta, jotka hyväksyvät nämä suositukset, että kokemus näistä peleistä tulee olemaan parempi.
GO: Onko tämä "yhteinen vähimmäisvaatimus" PCGA puhui viime vuonna?
RS: Korostimme, että yhteisiä vähimmäispiirteitä ei ollut, ja puhuimme siitä, olemme nopeasti määrittäneet, että peliteollisuuden realiteeteista johtuen tämä ei ollut käytännöllinen asia.
On olemassa ihmisiä, jotka pelaavat Pogossa PC: ssä, jotka voivat tehdä sen lähes kaikilla alustoilla, mukaan lukien Atom-pohjaiset Netbooks. Ja sitten on ihmisiä, jotka haluavat pelata Crysistä. PC-pelaaminen toimii niin laaja-alaisena, haasteena on paha tavoite saavuttaa yhteinen vähimmäissuunnitelma.
Se, mitä voitte keksiä, on yhteinen odotus kokemusnäkökulmasta ja pelimuodosta.
GO: Kysymys palaan, ja mielestäni se on erityisen ongelma harrastaville pelaajille, koska valtaväestön pelaajat haluavat pelin toimivan kunnolla. Mutta innokkaat pelaajat voivat joskus olla neuroottisesti pakkomielteisiä, jos en voi saada tätä asiaa pelaamaan täsmälleen yksityiskohtien asetuksissa, jotka olen vakuuttunut edustamaan parhaiten sitä, mitä vietin tämän kaiken tämän suuren lippujärjestelmän laitteistoon, se vain bugi minut siihen kohtaan, missä se on jotka vaikuttavat kiitollisuuteni peliin.
Konsoleilla, ei neuroses, kaikki pelaavat samaa tarkoitusta varten. Tietokoneilla taivas on raja, ja se on aina positiivinen. Joten se on ohi, voit pelata sitä kaikilla näillä eri tasoilla, sillä on jalat, se kestää kolme vuotta, voit palata takaisin ja toistaa sitä uudelleen, se on kokonaan uusi kokemus jne. Ymmärrän, ja olen samaa mieltä joidenkin kanssa, mutta tässä on ryhmä, jota ei ole käsitelty, nimittäin sellainen harrastaja, joka haluaa olla innokkaasti pelistä yksin eikä pääse syömään oheislaitteisiin, kuten yksityiskohtaiset asetukset.
RS: Monet kommunikoivat tehokkaasti siitä, millainen kokemus on. Tarkoitan, että vähimmäisnäytöt ovat suurelta osin merkityksetöntä, koska se on vain alhaisin loppujärjestelmä, jolla on täysin alasti käyttöjärjestelmä, jonka jokainen testaaja tälle julkaisijalle pystyi tekemään pelin.
Jos olet tyypillinen PC-omistaja, ei ole sellaista. Sinulla ei ole käyttöjärjestelmää, joka on täysin puhdas lisäosien määrästä, ja ActiveX on tämä, ja taustaviruskanava on se. Kaikki tämä painaa kokemuksestasi.
Jos olet vähimmäisvaatimusten reunassa, tiedät pelikäyttäjänä, että et todennäköisesti saisi kokemusta, joka oli tarkoitettu kyseiselle vähimmäispiirille. Tätä yritämme ottaa huomioon suosituksiin, jotka tarjoamme PC Gaming Alliancen tukemalle teollisuudelle, toisin sanoen testattiin näissä ympäristöissä. Tarkastimme järjestelmiä taajuuden alareunassa ja ladattiin heidät virustentorjoilla ja sellaisilla tavoilla. Ymmärrämme yläaseman, joka vaaditaan, että tämä kokemus toimii oikein ja huomattavasti henkilölle, joka maksaa 50 dollaria kyseisestä pelistä.
Päivän päätteeksi, kun on kyse kuluttajien odotuksista, odotat, että kun näet jotain kaupallista tai katselet jotain verkossa, joitain esikatselu sanoa, se on mitä se näyttää tulevan, kun käynnistät sen järjestelmässäsi. Ja jos se ei ole, niin olet joko puhelimessa tai olet blogeissa tai olet foorumeissa, joka valittaa kokemuksesta, jolla sinulla on kyseinen otsikko.
GO: Aikooko mennä kohti teollisuutta, jossa kustantajat pidättäytyvät julkaisemasta parhaita tapauksia esikatselevia videoita, mikä tarkoittaa "hei se näyttää tältä!" ja mitä he todella tarkoittavat, onko jo, jos sinulla on kuusitoista jalostajaa ja neljä näytönohjainta ja naurettavaa muistia?
RS: Mielestäni parempi tapa sanoa, että kuluttajan ääni Internetin ikä kuulostaa kovemmalta ja äänekkäämpänä demonstraatiopyrkimyksiin, kuten Amazonin Spore-fiasko, jota kutsun teehuoneeksi, mutta se on hiukan hermostunut tässä vaiheessa. Tällainen ponnistus on nykyään yleinen, jossa jokainen paaluttaa ja valittaa jotain.
Kun Crysis käynnisti, esimerkiksi jokainen hyppäsi foorumeilla ja sanoi hei, tiedät mitä, minulla on 8800 Ultra NVIDIAsta ja mutta se ei toimi kovin hyvin, mikä on sopimus. Ja se pakotti toimiakseen kustantajan ja grafiikan myyjien tekemään jotain siitä. Se pakotti Microsoftin toimimaan varmistaakseen, että käyttöjärjestelmä teki oikeita asioita, että DirectX 10 toimi kunnolla.
Kaikki Internet-ikäiset ovat muuttaneet tapaa, jolla yritykset reagoivat kuluttajiin, koska tiedät, heidän täytyy. Koska ihmiset ostavat näitä pelejä verkossa. Koska ihmiset lukevat suosituksia verkossa. Ihmiset lukevat metaskoreja. Ihmiset kiinnittävät huomiota muiden ihmisten mielipiteisiin aiheista. Kuluttajien mielipiteet aiheista, enemmän kuin he ovat kriitikot, jotka eivät ole rikkomuksia, ovat yleensä jumissa valvotussa ympäristössä.
Kun kriitikko tarkastelee peliä, jos he menevät vierailulle kehittäjälle, kehittäjän hallitsema ympäristö hyvin, hyvin tiukasti, niin että kokemuksesi ovat täydellisiä. Joku, joka lataa BioShockin esittelyn ja jolla on huono kokemus, koska sillä on DRM, sillä on paljon enemmän reaaliaikaista kykyä vaikuttaa BioShockin myyntiin PC: ssä, koska heidän mielipiteensä perustuvat todelliseen kokemukseen. Ja sitä yritämme puhua, mikä on, että sinun on vastattava, sinulla on oltava odotuksia siitä, että asiat toimivat tietyllä tasolla tai tämä liike, kuten tiedämme, muuttuu dramaattisesti.
Lue kolmas osa
Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, pysäytä tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/game_on.
Numbers Game: PC Gaming Alliance haastattelu, Kolmas osa
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Tutustu kolmiosaiseen viiden osan haastatteluun PC Gaming Alliancen ja Intelin pelejohtajan Randy Studen kanssa ja tuomita itsellesi.
Konsoli vs. PC: PC Gaming Alliance haastattelu, neljäs osa
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Katso osaa viidestä osahaastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intel-pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itsesi.
Uncharted 2: joukossa varkaiden haastattelu, toinen osa
Naughty Dog -edustaja Evan Wells ja luova johtaja Amy Hennig heittävät pavut Sony PS3- yksinomainen Uncharted 2: n tarinointitekniikka, hahmoja ja oppimistehtäviä.