Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross
PC-pelaaminen kuolee, PC-pelaaminen on elossa ja hyvin. Jos olet PC-pelaajat, olet todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan. Viimeaikaiset pingotaattorit PC-pelaaminen teollisuudessa laskussa, mutta päinvastoin on tosiasiassa PC Gaming Alliancen mukaan tärkeä alan julkaisijoiden ryhmä, joka pyrkii parhaiten tuomaan poissaolon näkökulmasta laajalle levinneille mutta vähäisille vähittäismyyntiluvuille.
Intelin johtaja Gaming Randy Stude on PCGA: n pysyvä presidentti. Yritimme selventää PCGA: n aloitteita ja katsoa, voisimmeko lopettaa meneillään olevat myytit.
(Tämä on kolmas osa, osat 1, 2, 4 ja 5.)
Peli päällä: Rajoittaminen NPD Group totesi tammikuussa, että vähittäiskaupan PC-pelin myynti oli vuonna 2008 noin 701 miljoonaa dollaria ja laski 14 pistettä vuodesta 2007. Olette toistuvasti olettaa, että NPD: n keskittyminen vähittäiskauppaan ilman verkkoyhteyttä on harhaanjohtava. Eikö tämä tosiasiassa ole ymmärtänyt asiaa? Esimerkiksi Pohjois-Amerikan PC-pelimarkkinat vuonna 2007 olivat yli puolet kaikista laitteisto- ja ohjelmistopelien tuottamista.
Randy Stude: Uskon, että olen tavannut NPD: tä toistuvasti, Olen tullut erittäin vahvalla kannalla tutkimusta aiemmin, jopa Intelin sisällä, jossa ripusta hattu joka päivä. Yritän suositella, että tarkastelemme pitkällä aikavälillä sitä, mitä me ostamme tutkimuksessa, ja täyttäkö se tavoitteet, joita tarvitsemme.
NPD on kokonaisuutena, ne ovat olemassa vähittäismyyntiä. Se on heidän tehtävänsä. Siellä he tekevät suurimman osan rahoistaan. He myyvät tämän tutkimuksen yrityksille, kuten Microsoftille, Sonylle ja Nintendolle. He myyvät tämän tutkimuksen elektroniikan valmistajille ja kaikille muille, jotka haluavat myydä vähittäismyyntiään. Voit saada jopa minuutin tutkimustyön niistä riippuen investointitasosta, jonka teet heidän tutkimusvälineissä. Joten se on erittäin tärkeä työkalu ihmisille, jotka ovat riippuvaisia vähittäiskaupasta.
Se sanoi, että niillä ei ole digitaalisen myynnin kanavaa. Kun he menevät ja saavat digitaalista myyntiä, jos luet tutkimustasi, he tulivat ulos ensimmäisellä PC-tutkimuksellaan viime vuonna. He luottavat voimakkaasti käyttäjiin tulemaan mukaan ja vastaamaan kysymyksiin, jotka alkavat laskea 1000, 2000 ja 3000 ihmistä, mikä on tyypillinen lähestymistapa tutkimusyritykselle, joka ei vain anna sinulle kuvaa.
Se on kuin Nielsen-luokitusraportti, joka tuli ulos toisena päivänä, jossa sanottiin, että suurin osa PC-pelaajista oli naisia. Nämä kaverit eivät tietenkään ole koskaan olleet Kiinaan, koska Kiinassa on ylivoimaista, kuinka monta ihmistä pelaavat tietokoneilla siellä, ja valtaosa heistä on miespuolisia. Naisia on paljon enemmän kuin odotit Kiinassa, mutta se on edelleen dramaattisesti erilainen kuin Nielsenin maalattu kuva. Nielsenillä on käytössään menetelmät, jotka ovat pääosin Pohjois-Amerikkaa, ja se valitsee mentaliteetin. NPD noudattaa samaa lähestymistapaa. Voit aloittaa rekisteröitymisen verkkosivuillaan tänään ja tulla palautemekanismin asioiksi, joita he eivät pysty mittaamaan vähittäiskaupan tutkimuskertomuksissani.
Se sanoi, että kun NPD: n tiedot tulevat ulos, heillä on suuri yleisö heidän tutkimukselleen, koska konsolin videopeliteollisuudelle he ovat. Tarkoitan sitä, että konsolin teollisuus tarvitsee huolestua Pohjois-Amerikasta, koska yhtälöstä puuttuu mitään. Joissakin online-myymälöissä on joitain aukkoja, jotka myyvät fyysisiä tavaroita eBay- tai Yahoo-kaupoissa tai muissa ostospaikoissa, mutta ne tekevät melko tehokkaan työn, joka arvioi kyseisten paikkojen myynnin näiden sivustojen kokonaistulokuvien perusteella. He ovat todella hyviä, että veistetään se ylös ja ajattelevat sen.
Heillä ei kuitenkaan ole suhdetta Digital Riverin kanssa, joka on suurin ohjelmiston myynnin verkkokaupan lopputulos, joten miten he voivat täydentää tätä kuvaa? Valve ei puhu niille. Yksikään Direct2Driven, RealNetworksin asiakkaista, puhuu heille ja kertoo heille, mitä heidän myyntiluvut ovat, joten miten he saavat tämän tutkimuksen kysymyksen.
GO: NPD Groupin 10. maaliskuuta 2009 julkaiseman lehdistötiedotteen mukaan videopelikonsolien ja kannettavien pelien online-pelaaminen kasvoi vuoden 2008 19 prosentista 25 prosenttiin
RS: DICE: ssä NPD esitteli kaikkien osallistujien edessä tutkimusta ja vetäisin hiukseni pois. Kun he keksivät näiden lukujen, se on uskomattoman epätietoinen minulle, koska kun katsot markkinoita, joilla konsolilla ei ole edes yleisöä, tarkoitan, ehkä Pohjois-Amerikassa voisit sanoa, että pienestä määrästä ihmiset pelaavat verkossa suurelle joukolle ihmisiä, jotka pelaavat verkossa konsolissa, edustaa suurta kasvua, okei. Ja vaikka he todennäköisesti käyttävät suurempaa osaa konsolipeleistä, konsolien kokonaismäärä ei todellakaan muuttuisi, vaan vain useammat ihmiset pelaavat verkossa. Se on pettää. Missä maailmassa he keksivät nämä luvut?
GO: Jos metodologian tutkimuskysymys perustuu, miksi se esittää sen ensin?
RS: Mitä NPD: llä on? sanoi tietyssä tutkimuksessa, että laajakaista kasvoi kuudella prosentilla yleisesti koko online-pelaamista kohden, ja konsolin määrä kasvoi 25 prosenttia. Se, mitä he eivät maininnut, oli perusta, tiedättekö, mistä sinä oikeastaan olette perustaneet sen. Vain siksi, että uuden sukupolven konsolit ovat kaikki verkossa kytkettyjä? Haluatko mainita joitakin tulonumeroita? Ei ollut mitään, ei lihaa siihen. Se oli vain tosiasia, joka heitettiin ulos. Parasta, mitä voisin tehdä, oli se, että ne ekstrapolaivat tiedot, jotka perustuvat Sonyn, Microsoftin, Nintendon viimeisimmän sukupolven myymien yksiköiden lukumäärän kasvuun ja siihen, että kaikki ne voivat olla yhteydessä Internetiin.
Samanaikaisesti PC-pelaaminen kasvoi kokonaispelaajien lukumäärän suhteen, ja tämä on vain Yhdysvaltojen tutkimus, joka julkaistiin puoli miljoonaa. He eivät vetäneet kenenkään huomion siihen, he vain sanoivat, että kaikkien pelaajien prosenttiosuus laski PC: lle, vaikka yhteensä puolen miljoonan PC-pelaajan nettovoitto oli. On ilmeisesti olettamus näyttää ja korostaa pelejä konsolilla, joka on taustalla oleva teema ja PC: n vähennykset. En ole saanut vastausta heiltä, muuten, miksi he korostaisivat sen tapaa, jolla he tekivät.
Lue neljäs osa
Lisää peliuutisia ja mielipiteitä pysäytä tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/ game_on.
Mitä kuolemaa teollisuus? PC Gaming Alliance haastattelu, Part One
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Tutustu osaan viiden osan haastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intel-pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itsellesi.
Gamers First: PC Gaming Alliance haastattelu, toinen osa
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Katso kaksi osaa viiden osan haastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intelin pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itseesi.
Konsoli vs. PC: PC Gaming Alliance haastattelu, neljäs osa
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Katso osaa viidestä osahaastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intel-pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itsesi.