Android

Mitä kuolemaa teollisuus? PC Gaming Alliance haastattelu, Part One

You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot

You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot
Anonim

PC-pelaaminen kuolee, PC-pelaaminen on elossa ja hyvin. Jos olet PC-pelaajat, olet todennäköisesti kyllästynyt kuulemaan. Viimeaikaiset pingotaattorit PC-pelaaminen teollisuudessa laskussa, mutta päinvastoin on tosiasiassa PC Gaming Alliancen mukaan tärkeä alan julkaisijoiden ryhmä, joka pyrkii parhaiten tuomaan poissaolon näkökulmasta laajalle levinneille mutta vähäisille vähittäismyyntiluvuille.

Intelin johtaja Gaming Randy Stude on PCGA: n pysyvä presidentti. Pidimme hänet selventämään PCGA: n aloitteita ja selvittämään, voisimmeko lopettaa meneillään olevat myytit.

(Tämä on osa 1., kaksi, kolme, neljä ja viisi.)

Game On: sivustoosi ", PC Gaming Alliance on maailmanlaajuisesti tärkeä PC-pelien ääni … tutkimme ja julkaisemme tietoja PC Gaming -markkinoista." Keskustele muodostumisesta, koostumuksesta ja tarkoituksesta.

Randy Stude: Organisaation muodostuminen tapahtui yksityisesti ennen Oregonista lähtevää julkista voittoa tavoittelematonta yhteisöä. Olemme 501c, joka on erottelu ei-järjestöille, jotka ovat toimialaryhmiä. Tämä antaa meille foorumin kokoontumiselle ja käydä avoimia keskusteluja teollisuuden suunnasta ilman ristiriitoja. Jos me tapasimme yksilöinä yksinomaan jokaisesta yrityksestämme, olisi kilpailuvaikutuksia, joita ei pystytä selvittämään yhtä suppeasti kuin järjestön kautta, joka kertoo jokaisen kokouksen alussa, hey guys, meillä on antitrust-lausunto, me lukemme sen, sinun odotetaan tietävän sen, sinun on odotettava ymmärtävän sitä. Sinun odotetaan kunnioittavan sitä.

Olemme kilpailijoita, mutta olemme kaikki samaa tavoitetta, joka on että PC-pelaaminen menestyy seuraavan vuosituhannen aikana ja raportoi alan menestyksestä ja terveydestä ja käsittelemään haasteita, joita teollisuus voi kohdata nyt.

GO: Olet muodostanut "

GO: Voiko PCGA olla kokonaan vuonna 2002?

RS: Ei, itse ilmoitimme itse GDC: ssä 2008, mutta meillä oli ensimmäinen epävirallinen kokous GDC: puolueettomasti? Olet Intel. Olet Microsoft. Olet Activision Blizzard ja EA. Olet NVIDIA ja AMD ja Dell ja Sony ja niin edelleen. Olet olennaisesti yhteenveto niistä yrityksistä, jotka parhaiten hyödyntävät markkinoimalla intensiivisesti ja jotka tietyssä määrin joutuvat tekemään sen olemassaolon. Kun Microsoftin Xbox 360 -myyntiluvut ovat alhaalla, he korostavat positiivisia ja jättävät negatiivit. Ditto Sony. Miksi luottaa numeroihin, jotka kertovat PC-pelaamisesta poikkeuksellisen myönteisinä verrattuna muiden analyytikkojen synkempiin ehdotuksiin?

RS: Miksi uskotte konsolin myyjät numeroita vain, koska he tulevat konsolin myyjältä? Miksi uskotte Sonyn numerot vain siksi, että Sony ilmoittaa heille tai Nintendo raportoi heidät? Koko tämä asia oli, että ennen organisaatiomme olemassaolonne, meillä oli meidät kaikki hajanaiset, tulemme mukaan ja haluamme tehdä hienoja asioita PC-pelaamista varten, mutta mikään meistä ei ole kovin ääni, joka sanoi hei näyttää, emme yritä keittäkää kirjoja, yritämme vain varmistaa, että ne lasketaan tasapuolisesti ja tarkasti.

Sinulla oli yksi kokonaisuus, joka hallitsee tiedotusvälineiden mielipidettä siitä, mikä suuntaus oli PC-pelaamista varten ja joka oli NPD ja NPD, vain seurata vähittäismyyntiä. Hyvin arvata, mitä PC on online-peto. Se on aina ollut. Se on kopioinut konsolit toistuvasti kyseisellä rintamalla, ja me kaikki tiedämme PC-pelaajille, ettemme luota vähittäismyymälöihin selvittääksemme, mitä teemme tai emme saa tietokoneillemme. Jos meillä on jotain haluamme, menemme, ostamme sen ja lataamme sen. Olemme tehneet tämän parin vuosikymmenen ajan tietokoneella, ja on aika, että joku NPD: n lisäksi, joka vain laskee vähittäismyyntiä, osallistui ja sanoi hei, lopeta, tämä ei ole totta, tämä ei ole tarkka.

Katsokaa pelejä, joita pelataan tietokoneella, kuten Counter-Strike. Sadat tuhatta ihmistä pelaa sitä milloin tahansa päivällä. Oliko joku seurannut tätä, tiedättekö, ennen kuin olimme mukana? Ei. Ja se on asia.

GO: IEEE on voittoa tavoittelematon kansainvälinen standardikomitea, jolla on yli 350 000 jäsentä, jotka itse asiassa vahvistavat sitovia standardeja, kuten Ethernet ja Wi-Fi. PCGA on myös voittoa tavoittelematon ryhmä, jolla on merkittäviä toimialajäseniä ja vertailukelpoisia tavoitteita, nimittäin yrityksesi luoda pelisääntöjä "virtaviivaisempaan kokemukseen". Kuinka paljon menestystä on ollut hampaiden asettamisessa konseptiin, ja voitko luetella joitain merkittäviä esimerkkejä?

RS: No, emme yritä tehdä standardeja ennen kaikkea. Yritämme helpottaa pelaajien pelaamista tietokoneella. Se on yksi alivaliokunnistamme aloitteista, jotka yrittävät selvittää, mitkä ovat haasteet pelin kanssa, kun asennat sen ja yrität käyttää sitä järjestelmässä.

Olemme tehneet testituloksen viimeisen vuoden aikana, ja se ei ole, että testausta ei tehty ennen. Jokainen yksittäinen yrityksemme on omasta puolestaan ​​tehnyt paljon testausta varmistaakseen, että tuotteemme toimivat asiakkaidemme hyväksi. Mutta samaan aikaan, kuten teollisuus, meidän oli kokoonnuttava yhteen ja kohdattava joitakin todellisia kohtia, joita kuluttajat kohtaavat ja joidenkin testien tekeminen. Dallasissa sijaitsevassa GuildHallissa perustimme laboratoriot, joissa meillä oli opiskelijoita sisäänpääsyyn ja tekemään pelkkää työtä, ja määrittelemme tietyt tosiasiat, tiedätte, mikä toimii, mikä ei toimi. Tämän perusteella julkaisemme julkaisun pelin kehittäjille ja järjestelmärakentajille, joka kertoo, millainen kokemus olisi, kun kuluttaja poistuu laatikosta tietokoneen ja pelin kanssa.

Ovatko he toimineet vai eivät, emme yritä esittää yhdenmukaistettua standardia tai suositeltavaa spec tai jotain hullua sellaista. Se, mitä yritämme tehdä periaatteessa, asettaa odotukset niille, jotka myyvät tietokoneita ja pelejä myyviä pelaajia niin, että jokainen kokoontuu keskelle ja sanoo, että tämä on oikea tapa pelata pelejä tietokoneella.

Lue toinen osa

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, puhu tweet-lukijoille twitter.com/game_on.