Majesty 2 - The Fantasy Kindom Sim 1. trailer PC
Meidän "15 Coolest Games of Fall 2008" -esityksellämme kuvaamme Lionheadin Fable 2: n "siirtomaavälein fantaksi", jossa voit seksiä (turvallinen tai ei), päästä kiinni, nosta lapsia, kouluttaa lemmikkikoiria, taistelevat eldritch-lepakoita, noudata leipä-muruolentoja, jos olet koskaan menettänyt ja - riippuen siitä, oletko tuhma tai kiva - näyttävät "hyvää" tai "pahaa" fyysiset piirteet, kun taas kamppailevat pitkäaikaisten jopa kaikkein harmittomien tekojen vaikutuksista.
Näyttää siltä, että tuskin on naarmuuntunut pinta.
Peter Molyneux on yksi alan arvostetuimmista luvuista, luova voima genren määrittelevien pelien, kuten Populous, Dungeon Keeper ja Black & White. Hänet otettiin AIAS Hall of Fameiin vuonna 2004 ja hänellä on OBE (Brittiläisen imperiumin järjestys). Ensimmäinen Fable-peli esiteltiin vuonna 2004, lopulta voitti yli viisikymmentä palkintoa ja myi yli 2,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.
Olemme saaneet Molyneuxin puhua Fable 2: stä hänen Guildford, Surrey, UK-studiossa äskettäin.
Pelin päällä: Sinä puhutte arkkityypeistä juuri ennen Albionin kevyitä ja pimeitä sivuja [Fable 2: n pelimaailma, myös vanha nimi Isossa-Britanniassa]. Poliittiset viestit Fable 2: ssä?
Peter Molyneux: Kyllä, tarkoitan, mielestäni on hauska peli saada poliittinen viesti sisään. Mielestäni osa, keskustelimme siitä paljon, tiedät nyt, että Albionia ei hoitaa sankareita. Alkuperäisessä Fable-pelissä Albion oli eräänlainen sankareiden johdosta ja sankareita oli, eikä yhtään herraa tai kuninkaata ollut, vain sankareita ja suurempia ja suurempia sankareita. Sen vaikutelman, että halusimme antaa sinut Fable 2: ssa, on se, että raha ja tekniikka ovat juuri eroon näistä sankareista, tiedät ja maailma ei enää tarvitse niitä.
Tämä tapahtui Englannissa. Kuningas Arthurin ja hänen ritarinsa ikä oli, ja he olivat poliisivoimia, ja ritarit olivat aatelisia, ja heillä oli tämä uskomaton sosiaalinen koodi. Sitten he hävisivät, ja heidät korvattiin Robin Hoodin luvuilla, jotka muuttuivat moraalin haltijoiksi. Ja sitten he menivät kokonaan, oli melkein ovi, joka sulki maan koko eetoksen, joka hallitsee maan moraalia, ja se korvattiin kaupankäynnillä ja korvattiin rahoilla, aatelilla ja oikeusjärjestyksellä. Haluamme tavalla, että Albion tuntee hieman, kuten "Gosh, olen todella ainoa sankari ympärillä" ja "Olenko minä ainoa henkilö, joka tajuaa, että jos minulla on valtaa, minun pitäisi toimia näin?" Ja tietysti se on tarina sinusta joka tapauksessa, joten mitä olet tässä maailmassa on varsin mielenkiintoinen.
Kun tulen pois Fable 2: sta, mielestäni tämä on osa kokemusta. Mutta en halua kuvata sitä illuusoa, että me, että siellä oli syvä subtext. Ei ole. Tämä on peli sinusta, ei peli mitään poliittisista sanoista, joita haluamme esittää.
GO: Muistatko, kun lähetimme sähköpostitse koko "sankari nolla" asiaa? Ajatus siitä, että tavanomaisen tasoittamisen sijaan saatat ehkä aloittaa korkean tason ja luopua perinteisestä fyysisestä voimasta vaihtaaksenne esimerkiksi sosiaalisesta pääomasta, joka antaisi sinulle mahdollisuuden vuorovaikutukseen ympäristön kanssa vaihtoehtoisesti pakottavin tavoin?
PM: Joo, kyllä.
GO: Se sai minut ajattelemaan koko Joseph Campbellin monomyyttiä peleissä, ajatusta, että sankari päätyy ja taistelee yliluonnollisilta voimilta ja palaa voitokkaaksi,, jotain ylevää oppituntua jakaa maailman kanssa ja miten se on tällainen hyväksytty viisaus, tämä hämmentävä totuus, jota sinä haitat vaarallasi. Oletko etsinyt tapoja Fable 2: ssa haastamaan sen?
PM: En halua pilaa asioita puolestasi, enkä aio kommentoida sitä, ennen kuin olet päättänyt pelin, koska mielestäni on hetkiä, missä on oikein muistuttaa, kuka olet.
Muuten, huomasin, että koko nolla sankari asia ja sankari nolla kuin on henkinen haaste. Luulen, että voisit tehdä sankarin nollaan. Mielestäni se on ongelmallista, ja siinä on kierre, jota voisit käyttää, mutta luulen, että se olisi … luulen, että joku aikoo tehdä sen muuten. Se luultavasti ei ole minulle, mutta ajatus alkaa kaikesta ja menettää sen … mitä on mielestäni viihdyttävä suunnittelija ajatella, on, jos kaikki on yhtä rajoittavaa voimaa ja melkein sekaannusta, koska se pystyy tekemään kaiken aloittaa, sitten valita, mitä menetät vähitellen ja että valinta löytää itsesi, luulen, että se voi olla varsin viihdyttävä.
GO: Tiedän, että olet puhunut paljon, joka on kehittynyt kehitystyössä, että jatkuva kitka "Tässä on tämä mielenkiintoinen, kiehtova, korkean konseptin tieteellinen kokeilu, joka ei ehkä ole kovin viihdyttävä tosiasialliseen leikkiin" verrattuna jotain, joka on viihdyttävää samalla kun pelastetaan joitain käsitteellisiä juttuja.
PM: Uskon vain, että paljon aikaa, ja tämä on sellainen, mitä olen oppinut Fableilta, ja olen oppinut valtavan määrän Fable 2: n suunnittelija, on, että paljon näitä kokeita on mielenkiintoisia, mutta ne ovat viihdyttäviä? Olen pakkomielle tällä hetkellä sen kanssa, miltä tuntuu, kun pelaat jotain, ja paljon aikaa olen tuntenut, että aikaisemmin tehdyt kokeilut saivat minut tuntemaan olevansa aluksi kiinnostuneita, mutta loppujen lopuksi hieman täyttämättä.
Toivon nyt, että olen aina sitä mieltä, että nämä kokeilut … älä odota, että saan vähemmän kunnianhimoisia, koska seuraava projekti, johon työskentelen, jota en tietenkään voi puhua, on typerästi, naurettavanaan kunnianhimoinen.
GO: Tämä on Dimitri-asia, josta puhuitte aiemmin tänä vuonna, jossa alustava tutkimus johti sinut spekuloimaan, että se voisi johtaisi jotain, joka pilkkasi tieteellisten aikakauslehtien kannen?
PM: Dimitri oli oikeastaan keino minulle nimetä kokeilu, jota käsittelimme ilman että se koskaan olisi otsikko, ja valitsin Dimitriä, koska se oli pojan pojan nimi, ja se on vain nimi, jota kutsutin kokeeksi. Se on tarttunut ihmisiin, jotka kysyvät "milloin Dimitri tulee ulos?" Ja sitä ei koskaan ole tarkoitettu ihmisille ajatelleeksi peliksi, jota he aikovat pelata, mutta enemmän kokeilua, jota me leikkiin pitkään aikaan.
Täällä kokeillaan aina tavaraa, ja kokeilu on muuttunut jotain, mitä teemme nyt, ja sillä on ollut läpimurtoja ja se on aika hämmästyttävä. Itse asiassa en ole tehnyt mitään Fable 2: ssä tällä hetkellä, se on vain tekemistä tämän muun projektin kanssa.
GO: Sinun täytyy mennä, mutta halusin sinun ottaa … Tiedän, että olet puhunut tästä paljon viime aikoina, mutta halusin saada teidät PC-peliteollisuudelle. Tiedätkö, onko se todella kuolemaa, onko se todella menestyksekäs verkkokaupan ja MMO: n suhteen, mitä PC-pelaamista ja miksi?
PM: Sanon jotain melko radikaalia. Mielestäni PC-pelaaminen on yhtä terve kuin koskaan. Mielestäni on todennäköisesti enemmän ihmisiä, jotka pelaavat pelejä tietokoneissaan, en vain usko heidän olevan pelaajia. Ja mielestäni pelaajille, mielestäni se on pelottava tilanne pelaajille. Ainoat pelit, jotka heillä ovat, ovat onnistuneita pelejä, ovat World of Warcraft ja The Sims.
Asiat, joita emme ymmärrä, kuten teollisuudessa, ovat sen takana Pogon, King.comin, on valtava määrä näitä pelejä. Tarkoitan, että tämä on nimeltään Big Fish, joka ylpeänä ilmoittaa uudesta pelistä joka päivä. Kuinka naurettavaa se on? Uusi peli joka ikinen päivä.
Tarkoitan, että väittäisin, että monet heistä nyt, minulle, saavat melko toistuvia. Mutta luulen, että pelin pelaaminen on käynyt ihmisille, jotka eivät puhu paljon pelaamisesta, se on mennyt ihmisille, jotka me olemme määritelleet rentoina pelaajina. Eräänä päivänä joku nousee tälle asialle ja alkaa tehdä pelejä niille ihmisille, jotka ovat saaneet jännitystä ja innovaatiota ja joitain ainutlaatuisia kokemuksia konsolipeleistä.
Toinen asia on, että tarkoitan henkilökohtaisesti, että haluaisin tehdä Fable 2: lle PC: lle. Rakastan hiirtä, rakastan hiiripohjaisten järjestelmien suunnittelua. Uskon, että se on vielä keino pelata pelejä, jotka tiedät, että kaikki ovat todella innoissaan Wii: stä ja kaikesta, mutta minulle hiiri on PC: lle kauhea paljon, mitä tämä osoitinlaite teki Wii: lle. Se mahdollisti ihmisten pelata pelejä, joita yksinkertaisesti ei voi pelata konsoleilla ohjaimien kanssa. Se on erittäin mukava tapa pelata pelejä. Joten rakastan PC: tä.
Minä rakastan henkilökohtaisesti … tämä ei ole lainkaan ilmoitus, mutta haluaisin nähdä Fable 2 PC: ssä. Mielestäni, jos se tulee olemaan PC: llä, iso haaste muuttaa ohjaimia ohjaimesta hiiriin, mutta pitää koko eetoksen, että se tulee olemaan yksinkertainen, ja kenen tahansa pitäisi pystyä vain poimia ja heti, toivottavasti intuitiivisesti, miten pelata peliä.
GO: Luultavasti vain liitin 360 peliohjaimen sisään. Minusta olen tekemässä sitä enemmän ja enemmän näinä päivinä, ja olin melko hardcore hiiri / näppäimistö, joka tulee esiin kaiken pre-hiiren Commodore Vic-20: n ja C-64: n ja B-128: n aikakauden välillä.
PM: Tiedän, että se on siinä, mikä on mielenkiintoista. Uskon, että jos olisin tekemässä Fable 2: n PC-version, luulen, että draama olisi sama, ehkä tarina olisi samanlainen, mutta mielestäni kokemus olisi radikaalisti erilainen hiiren takia. Henkilökohtaisesti se toimii ohjaajana vain siksi, että paljastat itsesi pelaajille, jotka pelaavat, eivät ole kaikki osa sitä, joten mielestäni PC-versiolla on todellinen mahdollisuus, jos aiomme tehdä sen.
GO: Kiitos Peter.
Peli haastattelusta Peter Molyneuxin kanssa, Ensimmäinen osa
Jossa meidät quiz-pelisuunnitteluvalaiselta Peter Molyneux noin Xbox 360: n tulevasta rento-hardcore roppupeli Fable 2, myynnissä 21. lokakuuta.
Peli haastattelussa Peter Molyneuxin kanssa, toinen osa
Toinen viipale chat-pelissämme pelimoottorilla Peter Molyneux noin Xbox 360: n tulevasta rennosta -hardcore-roolipeli, myynnissä 21. lokakuuta.
Peli haastattelussa Peter Molyneuxin kolmannen osan kanssa
Kolmas viipale chat-pelistä pelisuunnittelumallilla Peter Molyneux Xbox 360: n tulevan rentoon -hardcore-roolipeli, myyntiin 21. lokakuuta.