Komponentit

Peli haastattelusta Peter Molyneuxin kanssa, Ensimmäinen osa

Inside Lionhead 6 - Fable 2 (Xbox 360)

Inside Lionhead 6 - Fable 2 (Xbox 360)
Anonim

Meidän "15 Coolest Games of Fall 2008" -esityksellämme kuvaamme Lionheadin Fable 2: n "siirtomaavaiheisen fantasiaksi", jossa voit seksiä (turvallista tai ei) päästä kiinni, nosta lapsia, kouluttaa lemmikkikoiria, taistelevat eldritch-lepakoita, noudata leipä-muruolentoja, jos olet koskaan kadoksissa ja - riippuen siitä, oletko tuhma tai kiva - näyttävät "hyviä" tai "pahoja" fyysisiä piirteitä

Näyttää siltä, ​​että tuskin naarmuuntuvat pintaan.

Peter Molyneux on yksi alan arvostetuimmista luvuista, luova voima genren määrittelevistä peleistä, kuten Populousista, Dungeon Keeper ja Black & White. Hänet otettiin AIAS Hall of Fameiin vuonna 2004 ja hänellä on OBE (Brittiläisen imperiumin järjestys). Ensimmäinen Fable-peli esiteltiin vuonna 2004, lopulta voitti yli viisikymmentä palkintoa ja myi yli 2,5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Olemme saaneet Molyneuxin puhua Fable 2: stä hänen Guildford, Surrey, UK-studiossa äskettäin.

Peli on: Miten olet?

Peter Molyneux: Olen kunnossa, olen seitsemännessä taivaassa (tämä on osa I - osaa kaksi, kolmas osa,, koska Fable 2 on valmis, ja se johtuu kuuden päivän kuluttua, ja se on melko jännittävä paikka.

GO: No, minun täytyy kertoa teille, meidän on tehtävä tämä ylös viiden

PM: Joten kuinka pitkälle olet saanut?

GO: Olen siinä osassa, jossa … [spoilerit poistettu] … ja voittaa heidän kunnioituksensa, mutta olen mennyt naimisiin ja minulla on pieni poika.

PM: Oi minun, sinun täytyy … on mielenkiintoinen asia, joka tulee pian, ja ymmärrät sen menossa naimisiin varhain pelissä … [spoilerit poistettu] Koska vaikka olette tehneet paljon asioita jo, uskon, että peli alkaa nyt … ja tulet ulos tämän kokemuksen toiselta puolelta ja huomaat, että siellä todella on peli siellä, ja paljon juttuja siihen pisteeseen on jätetty sinulle.

GO:

En ole varma siitä, että olet varma, että olet tai ei, koska olen käyttänyt sitä otsikoissa ja sellaisissa asioissa, tiedät, vain työntäen eri asioiden reunoja nähdäkseen, mitä he tekevät. Jossain 12 000 kultaisen kappaleen naapurustossa PM:

Oletko ostanut taloja tai kauppoja vielä? GO:

Yep, Rookridgein avioliitossa oleva avioliitto, PM:

Koska jos ostat myymälän tai ostaa talon ja vuokraat sen sitten, keräät kulta viiden minuutin välein, oliko sinulla oma 360 päällä. Joten ansaitset rahaa, vaikka puhumme puhelimessa nyt. Se on pelin koko alue, josta henkilökohtaisesti harrastan fanaattisuutta. Mielestäni "En aio lopettaa pelaamista, ennen kuin omistan toisen omaisuuden, koska menen nukkumaan ja kun herään aamulla, minulla on kuin 5000 kultaa enemmän. … Olen alkanut saada todella ahneita ja haluavat omistaa asioita ja laittaa vuokran vain siksi, että aion mennä nukkumaan. On hieno tunne tulla pelaamaan peliin ja mielestäni sinulla on kaikki tämä raha.

Minulla oli tämä loistava tapa minulle sunnuntaina, kun tulin takaisin japanilaisesta lehdistöturvasta. Olin olleet poissa noin 10 päivää ja kirjaimellisesti ensimmäinen asia, jonka olen tehnyt, vaikka se kuulostaa hyvin … se vain näyttää sinulle kuinka tylsää ihminen olen, koska ensimmäinen asia minulla oli suudelma vaimoni ja halata lapsi, sitten käännyin Fable 2 vain nähdä kuinka paljon kultaa olin kertynyt yli 10 päivää.

GO:

Tulen todennäköisesti myöntämään, että suuressa keskustelussa alkuperäisestä Fableista tulin alas "puhallinpuolen" puolelle, mutta jo minusta tuntuu, että jos Fable oli yksi Fable 2 on enemmän kuin täysin toteutunut matriisi, jossa asiat ulottuvat aikaisemmilta osiltaan ja näytetään mielekkäällä tavalla pelin myöhemmissä osissa. PM:

Tiedäthän, että se on … ajattelen tätä osana maailmaa, tiedättekö, ja olen ymmärtänyt, että vaikka olen kovaa pelaajaa, niin vain paljon taistelua minä voin tehdä, Haluaisin, että sinä lajit Fable 2: n vain siksi, että tiedät: "Oi, minulla on ollut tarpeeksi aikaa nyt." Haluaisin pikemminkin sanoa: "Okei, menen takaisin ja tekemän muitakaan." Ja minä itse, vaikka [seppaus] tuntuu rennon pelin, niin hyvin pakkomielle. Oletko mennyt [spoileri] luolaan?

GO:

Kyllä, ja minulla on vain keskeyttää ja sanoa, että … [spoiler] ja reagoi teille on aika kiehtovaa, koska se muuttaa tapaa, jolla koko kokemus painetaan sinuun. PM:

Ah kyllä, se on mekaanikko, t kerrotaan vielä, että ajatus, että laitamme asioita maailmalle auttaaksenne eräänlaisia ​​heijastelemaan asioita takaisin eri näkökulmista. GO:

Puhuin Ken Levineille noin puolitoista vuotta sitten joten ennen kuin BioShock tuli ulos, ja hän paljasti sitten, että yksi niistä asioista, joita hän yritti tehdä, ja sitten ei oikeastaan ​​pystynyt tekemään niin paljon, oli, että hän halusi välittää kauhistuksen siitä, mitä teille tapahtui, kun teit nämä moraaliset valinnat muiden vastauksilla ulkoasuun. Fable 2 on luonnollisesti täysin erilainen eläin, mutta näen jo melko paljon siitä, kun olen pelannut. PM:

Itse asiassa on paljon inspiraatiota, jonka otin BioShockista, ja varmasti todella ajattelen, että Ken ja nämä kaverit tekivät fantastisen työn sallimasta minun kokea tarinaa samalla kun pelasin peliä sellaisella tavalla, että mikään muu peli ei todellakaan ole tehnyt aiemmin. Käytin sellaista. Minulla oli … ennen kuin pelasin BioShockia, epäilin, että ottaisimme tämän reitin ja olisimme kokeillut jonkin aikaa, mutta käytin BioShockia kauheasti perustelemaan, mitä olimme tekemässä, ja tiedät, että katsot, jos se ei ollut niille nauhoille BioShockissa, jos olisikin leikkejä, ja jos tarina kerrottiin minulle, kun en tehnyt jotain muuta, en vain olisi kiinnittänyt huomiota. Mutta koska minulla oli valinnanvaraa, kun heitä pelattiin, ja kun heidät pelattiin, minulla oli vielä vapaus päästä eroon, mikä antoi sille lisää draamaa. Joten en sano Keksi jotain täältä, ja olen innoittanut siitä, mitä Ken teki BioShockilla. Ajattelin, että BioShock oli varmasti viime vuoden peli. Mielestäni se on yksi parhaista ensikäden ampuista, joita olen pelannut, ja varmasti hänen maailmansa, jonka hän loi, merenalainen maailma, oli hyvin, hyvin pakko. Toivottavasti se ei ollut aivan niin kauhea, koska voisin nauttia siitä useammilla ihmisillä. Olen yrittänyt saada muita ihmisiä pelaamaan, mutta kauhu vain kuluttaa minut jonkin aikaa.

GO:

Oletan, että olet pelannut DOS: n järkevää järjestelmää päivässä? PM:

Tein, ja hauska asia, en nauttinut niistä niin paljon. Ajattelin, että he olivat paljon yksityiskohtaisempaa maailmaa, ja ajattelin, että vaikka räätälöinti oli hyvä, se oli hieman liian monimutkaista, missä [Levine] teki BioShockin kanssa. Te tiedätte, he yksinkertaistivat sitä ja tekivät hyvin selväksi, mitä teidän voimanne ja mitä he tekivät, ja maailman kiertämättömyys ei näyttänyt aivan niin sekavalta. Joten ajattelin sitä, minulle ja tämä on kiistanalaista … Ajattelin, että se oli parempi kuin System Shock, vaikka monet ihmiset luultavasti väittävät tämän kohdan. Seuraavaksi: Fable 2 kenelle tahansa, ole-kuka tahansa haluat -verkko, kuolema ja seuraukset, epäonnistuminen viihteenä, suurella voimalla tulee epävarma tasoitus, pelaaminen yhdessä muiden kanssa verkossa ja asuminen aiemmin ymmärtämään paremmin tulevaisuutta.