Lord Of The Rings Online Mines Of Moria: The Great Delving flythrough movie
Mitä ette löydä Turbine's Lord of the Rings Online MMO: ssa? Riviä kuten "Kukaan ei pääse kääpiöön!" Mutta samalla kun turbiini myy halpoja naurauksia huolellisen kiinni kanonista, heidän online-esityksensä Lähi-Maan kohdalla on myös radikaalisti erilainen kuin kirjat, koska kaikki maailman rakentaja kirjailija J.R.R. Tolkien ei tehnyt.
Morien kaivokset, tänään laajentuva LotRO-laajennus lisää entisestään sisältöä ja kutsuu pelaajat houkuttelemaan turbiinien "suurimman mahdollisen seikkailun, jota olet koskaan nähnyt ja pelasi. "
(Se on ensimmäinen osa - osa 2.)
Peli on: Kerron, että nukut vähän ja työskentelet tällä viikolla?
Jeffrey Steefel: Valmistaudu nukkumaan eniten viikolla, luultavasti. Olemme käyneet läpi muutaman kerran, joten meillä on kaikki kädet kannella, ja tulemme olemaan täällä 24/7. Tiedät, että se on vain katsomassa asioita, ja toivottavasti pääsemme katsomaan katsojia poraamaan uuteen sisältöön, mutta olemme enimmäkseen täällä, jos tapahtuu jotain hankalia. Et vain koskaan tiedä näitä asioita.
GO: Pieni jäänmurtaja lukijoille, jotka saattavat ihmetellä kuka olet. Olet itse asiassa näyttelijä, se näyttää.
JS: No, minä olin näyttelijä. Luulen kerran näyttelijä, aina näyttelijä, eikö? Niin, se oli yksi monista uralleni.
GO: Olet tosiasiassa Godspellin kanssa Harold Perrineau, joka luultavasti parhaiten tietää Michaelin ABC: n Lostissa.
JS: Jep. Olimme kaikki nuoria sitten, ja se oli ennen kuin Harold oli Harold. Mutta joo, se oli hieno ihmisryhmä. Itse olin tapaamassa heidän kanssaan noin kuukausi sitten. Kaikki yhdistyivät New Yorkiin 20-vuotisjuhlallisuutemme kohdalla ja kaikki näyttivät.
GO: Jokin heistä Lord of the Rings Online-pelaajista?
JS: Valitettavasti ei.
GO: Joten miten pitch LotRO on joku, joka ei ole kuullut siitä, tai MMO-pelaajat, jotka eivät ole vielä kokeillut sitä?
JS: Hyvin ennen kaikkea, jos he eivät ole koskaan kokeillut MMO: ta ennen, sanon heille, että rakensimme tämän pelin rennomman yleisön mielessä ja että tämän ei tarvitse olla kuluttava muutos elämääsi, asua talossasi ja olla tietokoneen edessä 50 tuntia viikossa. Itse asiassa yhä enemmän me käytämme enemmän ja enemmän aikaa varmista, että peli on jotain, jota voit pelata tunnin ajan kerrallaan, jos haluat. Voit hypätä ja pelata itsesi milloin tahansa, jos haluat, sinun ei tarvitse päästä suuren joukon ihmisiä, vaikka se on tietenkin aina vaihtoehto.
Ensimmäinen asia, jonka sanoisin, on se, että LotRO on tarkoitettu ihmisille osallistumiseen eri tavoin. Sinun ei tarvitse olla kyseinen pelaaja pelata peliä, vaikka meillä on varmasti paljon niitä ihmisiä, jotka pelaavat yhtä hyvin.
Toinen asia on, että ihmiset, jotka todennäköisesti vetävät peliin, ovat todennäköisesti nähneet elokuvia ja ehkä jopa lukea kirjoja. Tämä on vain luonnollinen laajennus. Jos he nauttivat lukemisesta tästä paikasta ja kaikista näistä hahmoista ja he nauttivat näkemästä Peter Jacksonin näkemystä siitä, niin on todella hauskaa olla vain siinä maailmassa. Olemme luoneet heille mahdollisuuden tehdä niin, vaikka he vain kävivät ympäri ja puhuivat ihmisille ja nauttivat katsomassa paikkoja, joita he näkivät elokuvissa tai lukivat fiktiossa.
Siinä on, ja sitten myös paljon todella mielenkiintoista tarinaa pelissä, ja se on laajennus tarinoille, jotka he tietävät.
GO: Olen pelannut vähän, tiedättekö, en ole vielä pelannut tasoa 50 merkillä, mutta kuten Olen työskennellyt kirjoissa, huomaan paljon huomiota … en ole kanoninen asiantuntija, mutta …
JS: Et ole lorkie.
GO: Ehdottomasti ei lorkie. Mutta kun käyn läpi, osa siitä tuntuu äärimmäiseltä … kirkkauden uskollisuus on korkeampi kuin odotin. Kun otetaan huomioon sisältö, jota olet pelaamassa, on tietenkin paljon, että se on valmistettava, jotta se sopisi peliin, koska sen on oltava pelin ensimmäinen ja tärkein asia. Mikä on testausmenetelmä, jonka käytät laittaa kaikki siihen sisältämä ja silti säilyttää erottuva Tolkien-maku?
JS: Se on pari kerrosta asioita. Ensinnäkin varmistamme, että kaikki mitä kirjaimellisesti teemme, olipa kyse sitten kirjoista, onko kyseessä merkki, onko kyseessä Gandalf, onko kyseessä Shire tai mitä kirjassa on nimenomaisesti kuvattu, jos aiomme edustaa sitä pelissä, varmistamme, että olemme lukeneet kaikkea mahdollista mitä Tolkien kirjoitti ymmärtääkseen, mitä hänen aikomuksensa oli. Joissakin tapauksissa se on hyvin selkeää, joten Gandalf näyttää yleensä Gandalfilta jokaisessa pelissä, elokuvassa ja näytelmässä, kun taas jotkut muut merkit ovat hieman vähemmän kuvattuja.
me täytämme tämän kuvauksen parhaan kykymme mukaan. Varmistamme myös, että jos se on jotain ikonista, Tolkien Enterprises tarkastelee sitä ja huolehtii siitä, että se tuntuu itselleen oikealta.
Toinen asia on, että Tolkien on niin monta asiaa, että se luo säännöt. Jos luet kaiken, mitä hän on kirjoittanut ja näet maailman, jonka hän on luonut, vaikka hän ei kuvannut, miten Angmar näyttää nimenomaan, tiedät sellaisen maailman, josta Angmar on olemassa. Sinulla on joitain vihjeitä Angmarista toisesta iästä, tiedät mitä on Witch-king, joten luo nämä ohjeet. Niin kauan kuin kaikki omasta mielikuvastasi syntyvät ominaisuudet sopivat näihin sääntöihin, silloin sinulla on taipumus olla hieno, koska rakennat maailmaa, joka tuntuu yhä sisäisesti johdonmukaiselta.
Kolmas pala, jonka olet viitannut, on se, että tämä on peli, ja jos olisimme ehdottomasti kirjaimellisia, on tiettyjä asioita, joita emme koskaan tekisi riippumatta. Mutta tämä on peli, ja sen pitää olla hauskaa ja ihmisten täytyy tuntea, että he pelaavat RPG: tä.
Se on mielenkiintoista. Ihmiset sanovat aina, että ei ole olemassa mitään sellaista asiaa, joka olisi edes liioiteltua taikaa kohtaan Lähi-Maan, lukuun ottamatta velhoja. Ja yleensä, mitä sanon, se on totta, paitsi tarkastelemme Elrondia ja Galadrielia ja joitain muita merkkejä, joilla on kyky piirtää joitain Keski-maan energiaa ja tehdä maagisia asioita. Joten olemme luoneet tämän laajennuksen merkin, joka pystyy siihen. Ilman hulluutta, voit sanoa, että Tolkien ei kuvaa floaty, tulinen, pyörivä kultaiset renkaat leijuu ihmisten päät yli, mutta me teemme sen, koska se on osa peliä. Tässä esimerkissä se on, miten pystyt nopeasti etsimään etsintävihjeitä.
GO: Mainostat Minien Moriaa muutamilla web-pohjaisilla minipeleillä. Miten tämä meni?
JS: Se meni hyvin. Meillä on valtava määrä huomiota ja liikennettä. Monet ihmiset tulivat sivustoon, mikä oli todella koko asia. Halusimme pelaajat nauttimaan, mutta halusimme myös saada paljon ja paljon ihmisiä tulemaan Mines of Moria-sivustolle, jotta he olisivat alttiina siitä, että meillä on tämä peli tulossa ulos ja he voivat oppia peli.
Mini-pelit olivat melko liity toisiinsa, muuten kuin olit joko hieman humalaisen kääpiön heittoakseleista tai pelaat Riski-tyylinen strategiapeliä. Mutta heillä oli oikeastaan vain tarkoitus houkutella ihmisiä paikalle, jotta voimme puhua heille Minor of Morin kanssa. Meillä oli satoja ja satoja tuhansia tunteja pelatun pelaamisen kirjaa, joten se oli todella hienoa.
Uskon, että se oli kuin vauva-askel. Ei todellakaan sukua, mutta vauva askel meidän yleisessä ajattelussa, jota aiot nähdä paljon ensi vuonna. Web on todella toinen alusta, ja se on peliympäristön laajennus. Mini-pelit olivat juuri sellaisia, mutta yritettiin alkaa ymmärtää, miten verkkoympäristö ja peliympäristöömme ovat toisiinsa nähden.
Siitä lähtien olemme rakentaneet koko teknisen kerroksen pelitietokantojen ja verkon välille. Joten näet todella mielenkiintoisia juttuja, sosiaalisia verkostoitumisia, jotka tulevat esiin ja ympäröivät pelejä, alkaen LotRO: stä, jossa voit tehdä paljon asioita, joita ihmiset ovat tottuneet tekemään. Erityisesti enemmän MySpace-mainstream-ihmisiä ja tällaisia paikkoja. Pelin ympärillä, ympärillesi hahmosi, todellisen pelaajatilisi ympärillä ja sitomalla nämä asiat yhteen, joten se on saumatonta.
Seuraava …
Haastattelu: Jeffrey Steefel LOTRO -miehistä, osa 2
Turbiinien Moria-kaivokset laajenevat "yksi fantasia MMO: heille kaikki "osumia tänään, ja meillä on kauha Lord of the Rings Online -tuottajan tuottajan Jeffrey Steefelin kanssa.
Mitä kuolemaa teollisuus? PC Gaming Alliance haastattelu, Part One
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Tutustu osaan viiden osan haastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intel-pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itsellesi.
Gamers First: PC Gaming Alliance haastattelu, toinen osa
Onko PC pelaaminen vaipumassa tai kukkii? Katso kaksi osaa viiden osan haastattelusta PC Gaming Alliancen ja Intelin pelihallitsijan Randy Studen kanssa ja tuomita itseesi.