Komponentit

Haastattelu: Jeffrey Steefel LOTRO -miehistä, osa 2

Lord Of The Rings Online Mines Of Moria: The Great Delving flythrough movie

Lord Of The Rings Online Mines Of Moria: The Great Delving flythrough movie
Anonim

Mitä et löydä turbinin Lord of the Rings Online MMO: sta? Riviä kuten "Kukaan ei pääse kääpiöön!" Mutta samalla kun turbiini myy halpoja naurauksia huolellisen kiinni kanonista, heidän online-esityksensä Lähi-Maan kohdalla on myös radikaalisti erilainen kuin kirjat, koska kaikki maailman rakentaja kirjailija J.R.R. Tolkien ei tehnyt.

Morien kaivokset, tänään laajentuva LotRO-laajennus lisää entisestään sisältöä ja kutsuu pelaajat houkuttelemaan turbiinien "suurimman mahdollisen seikkailun, jota olet koskaan nähnyt ja pelasi. "

Game On:

Lord of the Rings Online on periaatteessa jaettu "kirjoihin", ja se on osa "kirjoja" jossa jokainen kirja koostuu tietyn määrän sisällöstä, joka on jaettu lukuihin, ja olet lisännyt niitä, koska peli on käynnistetty uudelleen huhtikuussa 2007. Ennen Moryn kaivoksia peli on 14 kirjojen kokonaismäärästä, eikö niin? Jeffrey Steefel:

Yep. GO:

Ja Morin kaivokset laajentavat sitä lisäämällä vielä kuusi kirjaa. Kuinka paljon tarinaa on pakattu jokaiseen kirjaan ja kuinka kauan jokainen tekee sen loppuun? JS:

Joten tämä on sellainen, mitä tapahtuu. Laukaisussa kaikki, jotka ovat pelissä, olisivatko he ostaneet laajennuksen vai eivät, saavat pääsyn Kirjalle 15, joka tapahtuu Eregionin alueella, joka on uusi alue, jonka olemme lisänneet. Jokaisella on pääsy siihen. Uskon, että alueella on 10 aluetta, paljon ja paljon uutta sisältöä ja korkeatasoisia tavaroita, joita pelaajat voivat tutkia. Kun pääset Eregionin reunaan, joka on lähellä Hollin-portilla kulkevaa polkua, se on jossa tarvitset laajennusta. Niinpä kirja 15, jonka kaikki osallistuvat tänään alkavaan, lopetti eeppisen tarinan tason 1. Sillä hetkellä, kun siirrytte oikeaan laajennusmateriaaliin eli Hollinin porttiin ja lopulta Moriaan, silloin aloitat Volume 2: n kirjan 1. Moria on Volume 2: n kirjan 1 - 6 ja sitten meidän Ensimmäinen ensi vuoden ensi-päivitys tulee olemaan Kirja 7.

Luultavasti lisäämme … sitä on aina vaikea kertoa, koska se riippuu siitä, kuka pelaa, mutta yli 100 tuntia pelattavuutta peliin. Tämä on merkittävä laajentuminen. Elävät päivitykset ovat riittävän suuria, ja yleensä meillä on ollut vähintään 100 uutisjuttua jokaisessa live-päivityksessä. Meillä on monia, monia satoja uusia tehtäviä Moriassa, kaikenlaisia ​​uusia sisältöjä ja kuusi täysin uutta eeppisen tarinan kirjoja. Pelimme käynnistettiin kirjoilla 1-8. Se oli meidän laukaisutuote.

GO:

Yksi niistä asioista, joilla LotRO näyttää olevan vankka kahva, vaikka oletan, että voisit väittää, että sen siemenet olivat siellä D & D: ssä Online, on tämä ajatus parannetusta ja persoonallisesta kerrontavasta elementistä, jolla tasapainotetaan juoksemista ja jyrsimistä. Voit työskennellä alueen läpi, ja sitten pelin maailma säröily aukeaa ja vie sinut vuorovaikutteiseen kerrontaan, joka tekee maailmasta tuntuvan hieman staattisen. Oletko laajentanut sitä Moriaan? JS:

Vielä enemmän. Olemme varmasti huomannut, että sinulla on ihmisiä, jotka todella haluavat pelata näitä jättimäisiä 24 ihmisten ratsioita ja kaiken, mikä merkitsee, siellä on paljon ihmisiä, erityisesti LotRO: ssa, jotka painostavat näitä pienempiä kohtaamisia kolme ihmistä tai kuusi ihmistä, jotka ovat hyvin tarinaa perusteltuja, jotka ovat yleensä eeppisen tarinan tai jotain, joka tukee eeppistä tarinaa. Joten Morialle olemme lisänneet paljon. Mielestäni meillä on mielestäni 10 uutta täydellistä seikkailutapausta kolmelle ja kuudelle henkilölle. Erittäin monimutkainen, hyvin syvällinen, mutta pieni ryhmä ihmisiä, eikä jotain, joka kestää yli tunnin tai kauemmin. Ei tällaista yhdeksän tunnin koettelemusta.

GO:

Kiitos. Saan koko yhdeksän tunnin ajan, mutta en voi vain tehdä sitä. JS:

Tiedän. Tiedäthän, on mielenkiintoista, että monet ihmiset pelaavat koko ajan pelissämme ja muissa peleissä, mutta se ei ole se, mitä useimmat ihmiset tekevät. GO:

Luin hetken taistelua jotain Final Fantasy XI: n luota, joka kesti yli 18 tuntia ennen kuin ryhmä yrittäisi lyödä sitä, lopulta luopui. JS:

Joo, itse asiassa uuden järjestelmän, Moriassa, Legendary Item järjestelmä, koko asia on todella tarjota sinulle sellainen korkean tason peli, että saat raidat voidakseen saada voimakkaita kohteita. Tiedätkö, jos en löydä 23 parhaita ystäviäni, koordinoi, järjestää yhdessä ja seisoo pomoa odottavan oikean pudotuksen 10 kertaa peräkkäin, en aio saada sitä asiaa, jonka minä tarve. Tässä on koko järjestelmä, jonka avulla voit luoda omia kohteita ja päivittää niitä ajan myötä. GO:

Laajennuksessa voi nyt nousta tasolle 50 - 60. Mielestäni monet ihmiset kuulevat, mutta jos he eivät ole koskaan saapuneet missään näistä peleistä 50, ei ole selvää, mitä se tarkoittaa. Mitä tapahtuu tason tasolla LotRO: ssa? JS:

Jotkut niistä ovat mitä ihmiset odottavat. Lisää tehtäviä, enemmän kykyjä työntää hahmosi ylös tältä tasotilalta. Pelissämme on paljon kokemuspisteitä, jotka tulevat questingista, joten paljon enemmän tällaista kokemusta, ja nämä seikkailutapaukset, joista puhuin juuri. Mutta se on myös kysymys siitä, miten voimme ottaa suurimman osan suurimmista järjestelmistä ja kasvattaa niitä. Joten kaikesta aivan uudesta tasosta käsityöläisyyteen, aivan erilaiseen mestaruustason muotoiluun. Voit olla päällikkö, ja nyt voit erikoistua tietyn tyyppisiin kohteisiin, voit erikoistua aseiden tekemiseen. Ja sitten pääseminen, se on melkein maine, pääsyn käsityötahtoon ja itse asiassa erityinen paikka, johon voit mennä ja saada erityistä sisältöä erityisesti sellaisille ihmisille kuin sinä. Tai koska esineiden etenemisjärjestelmä on nyt olemassa kaikki erilaisia ​​esineitä, joilla on ominaisuuksia, joita saatat etsiä. Olemme tehneet merkittäviä muutoksia huutokauppojen toimintaan, joten voit itse etsiä tällaisia ​​ominaisuuksia.

Olemme lisänneet uusia taitoja kaikkiin olemassa oleviin luokkiin ja kahteen uuteen luokkaan, joissa on monia uusia taitoja tasoilta yksi 60. Olemme laajentaneet piirijärjestelmää. Meillä on nyt ominaisuuksia. Sen lisäksi, että keräät piirteitä ja varusitte niitä hahmollesi omalla erikoisella tavalla, jota voit luonnollisesti vielä tehdä, jos haluatte, meillä on myös piirrejoukkoja. Jokaiselle luokalle on kolme, joista voit periaatteessa kerätä ne ja se on ennalta määritetty polku. Niissä on kahdeksan piirrettä, ja jos keräät ne kaikki, saat merkittävän bonuksen ja legendaarisen piirteen. Kun keräät heidät matkan varrella, saat suurempia ja isompia bonuksia. Tämä antaa ihmisille, jotka rakastavat ominaisuuksien joustavuutta, jotain ennustettavampaa, jos he yrittävät selvittää, miten saada hahmoja yhdestä pisteestä toiseen.

Joten tiedät jokaisen järjestelmän tarkastelemalla sitä ja sanomalla riippuen siitä, miten pelaat peliä ja millaista toimintaa osallistut, on olemassa uusia asioita, joihin voit pyrkiä.

GO:

Mainitsit kaksi uutta luokkaa, Runekeeper ja Warden. JS:

Mitä uusilla luokilla on yhteistä, että he ovat molemmat erittäin hyvä soolopeleihin, lisäksi täydentää ryhmää. Mutta he ovat tarkoituksella erittäin hyviä sooloa varten. Molemmilla on eräänlainen uusi mekaanikko, jopa uusi käyttöliittymä, joten pelaaminen on erilainen kuin miten pelaat jotain muuta luokkaa. Ne ovat todella hauskoja kokeneille pelaajille, jotka ehkä haluavat kokea peliä erilailla tavalla. He ovat myös erilaiset vain katsomaan. Kun pysyt seisomaan ja kävelet ympäri maailmaa ja näet Runekeeper, tulet tietämään, että se on Runekeeper, koska he käyttävät efektejä ja miten he ovat animaatioita. Jos se on vartija, sinä tiedät sen, koska he heittävät keihäät ja heiluttavat keihään ja tekevät paljon asioita, joita muut luokat eivät. Joten halusimme varmistaa, että erotimme ne myös.

Runekeeper puolella tarkoitan, että tämä on kaikkein puhuttu merkkiluokasta, joka tulee esiin sen taianomainen laatu. Jälleen meillä on arkkityypit kaikille näille luokille, ja Runekeeperille se on Galadriel- tai Elrond-arkkityyppi. Tämä on joku, joka hyödyntää runeja ja jalokiviä, jotka kutsuvat keskivahvan voiman. Tiedättekö, vanha voima, joka on piilossa siellä. Joten se ei ole aivan yhtä suoraa kuin velho käyttää, missä he vain pohjimmiltaan kutsuvat sen aina, kun se on velho kutsuu taikaa. Nämä vaativat enemmän elementtejä, jotka kutsuvat Lähi-maan energioita.

Runekeeperillä on todella mielenkiintoinen mekaanikko, jossa he tunnoivat voimansa taistelun aikana. Sitä kutsutaan sovitukseksi. Ja niin heillä on pieni mittari, joka voi mennä aina vasemmalle tai aina oikealle. Kun aloitat taitojen käyttämisen, riippuen käyttämäsi taitojen tyypistä, voit itse painaa metriä suunnassa tai toisessa. Vasemmalla puolella on yhä voimakkaampi DPS [vahinko sekunnissa] nuker [merkki, joka pystyy käsittelemään massiivisia vahinkoja etäisyydellä]. Kaikki oikealla puolella tekee sinusta yhä tehokkaamman parantajan. Et voi olla molempia samanaikaisesti. Joten aloitat jonkin verran perus- ja rajoitetuilla taidoilla kummallakin puolella, ja alatte käyttää niitä ja mitä enemmän käytät niitä, sitä enemmän he alkavat kiinnittää sinut siihen suuntaan, johon yrität mennä, ja sitten voimakkaammat taidot muuttuvat

Joten voisin päättää, että … ensinnäkin yksin, se on hieno, koska voin tehdä itselleni raskasta DPS: tä, ja sitten voin melko nopeasti ladata ja työntää itseni parantavan puolen parantamaan itseäni. Ryhmässä on hienoa, koska voin sanoa, että aion mennä kohtaamaan ja tiedän, että ensimmäinen MOB [ei-pelaajan hahmo tai hirviö] on todella kova ja tarvitsemme mahdollisimman paljon tulivoimaa, joten minä Aion vain alkaa käyttää taitoja, jotka työntävät minut DPS: n puolelle, jotta voisin pysyä takana ja nuke pois tästä MOB: stä. Mutta tiedän myös, että pääsemme tiettyyn pisteeseen, jossa meidän on vain parannettava. Runekeeper on ainoa luokka, jota taistelun aikana voit periaatteessa muuttaa spec. Tietenkään se ei ole kuin kytkin. Et voi jatkaa hyppäämistä edestakaisin DPS: n ja parantumisen välillä, koska se olisi epäoikeudenmukainen. On kustannuksia. Se vie vähän aikaa, ja mitä voimakkaammin sinä pääset yhteen asiaan, sitä heikompi pääset toiselle.

GO:

Luin jonnekin, että vihollisen teko-älykkyys sai lisäyksen, mikä tietysti kuulosti hieman outoa, koska useimmissa MMOssa viholliset joko huomaavat sinut ja veloittavat tai eivät, ja vain jonkinlaiset vaelevat päämäärättömästi. JS:

No, se on asioiden yhdistelmä. Ensinnäkin yritämme aina yrittää parantaa AI: ta. Erityisesti Moriassa halusimme tehdä AI: n tuntevan itsensä alkuperäisemmäksi alueelle. Tulet huomaamaan, että kun kohtaat hirviöitä ja pomot Moriaan, ne näyttävät ennen kaikkea kuuluvan alueelle, jossa he ovat, kuten he kasvoivat siellä. Joissakin tapauksissa heidän AI todella hyödyntää tilaa, johon he ovat, jos siellä on vettä tai jos on sulaa laavaa tai jotain, jolla heille annetaan etulyöntiasema. Ja sitten meillä on hirviöitä, jotka reagoivat uuteen luokan kykyjä, ja se on osa yleistä tasapainoa. Kun lisäät kaksi uutta luokkaa peliin, sinun on varmistettava, että he ovat tasapainossa kaikkien muiden luokkien kanssa, ja tämä oli merkittävä osa työstä.